重要需知

部落格裡所有遊戲圖示均為原公司所有,感想均為己琉所撰。未經允許之下勿轉載,若有需要請知會,謝謝。

感想主力為日系BLG,新舊遊戲交替。

紀念的FD,以下感想開始有捏,慎視!

2015.1.18補字了。

62  

去年大黑馬忠臣藏在玩家推倒劇作家葉山之下便譜了FD,內容就是在NICO上應觀眾要求,以新選組所在的時代幕末為背景,也算是為這部作品畫下一個句點。

 

個人覺得作品本身特質不錯,葉山依然在歷史功課上作足,放話新選組將是惡役的部份也如同宣言所示出現了高還原度。不過若和上部作品論起做統一性來說,前作的尾巴依然沒有得到良好的解釋,使得此作限於單作而言是良質,以系列作整合度來說卻是處於不上不下的等級(笑)。

 

此外此作也將玩家的怨念以及前作所懸念的感情部份做出完整的結尾撰寫。我個人是不太喜歡突然跳痛式的覺醒使攻略角色記憶回歸,但如果重新處理勢必爆破玩家15GB容量(此作演出吃重比例大),加上前作各章主要角色都有做出完整的結局處理,除了這次真正的贏家一魅結局之外,都讓玩家抱著「至少我是笑著離開對方」的感概結束,在這個部份上特別值得誇獎。沒有說一定要跳躍時空在一起的討好,劇本家葉山的現實面在這邊搏得了不少好感。

 

 老樣子,細項請下看。


 

劇情:A

 999  

武士之道的真義探討

 

這次劇本以鬆緊帶方式呈現,中間不時插入配角的H給有怨念的玩家過乾癮,前面來說仍然還算是有點雜亂,但到中段開始火力比較集中(其實是因為沒有配角可以H了,剩下的都是人氣投票裡前五位XD),大體上探討這個──

 

什麼是武士?真正的武士又要具備什麼?

 

這個話題較嚴肅一點,所以還去找了一下武士道的解釋(維基)。忠臣藏給予我的是一種對主君忠義,奉公絕對,忍受恥辱,同時又具有高尚品格的形象,就因為內藏助的忍辱負重,一心為主君一族著想,才會形成留傳千古的美談(如果不要談葉山版的詛咒來說,就算去找原作亦覺得46義士是令人尊敬的),個人相信在玩這遊戲的玩家1-3章的感受也是相同的。

這次挑戰新選組這個背景,除了是當紅題材之外,還有令人玩味的一個議題。

 

你所謂的武士道是真正的武士道嗎?

 

個人在之前的感想提過自己是一學控,一個原因是除了在她身上感受到的是強烈的寬恕感之外,她並不會像這作的新選組這樣以持刀在身去欺負弱小,縱使有高超技藝在身(這個前提必須要將她還沒思緒混亂時納入考慮),也不過度強求自己;46義士也是一樣,主稅背負著要擔當下一代的長老的責任,勉學於儒家思想,安兵衛看著自己的主子死在面前,也未曾以下犯上或是過度表現去隻身單討,更別說為眾人之首的內藏助或是忍住新八毒打的右衛門七了。

 

文中有提到幕末時期的武士身份其實是可以用買的,這點其實本身就對武士身份造成混亂,變成什麼人都可以擔當武士,只要你有金子就夠。

新選組固然在最後顯示出來的是近藤對於主君的尊從,以及對於德川政府的誓死如歸之本意,卻在搶人民宅、奪人寺院、略搶各種寶物,打擾人家在花街裡玩樂,看人就砍,見弱者就殺的種種描寫行為下,不如說這是流氓,不過是有了名牌的盜匪,還順便幫政府做事。

這次安插在文中的安兵衛過去裡的中津川亦是如此,領了牌的武士毫無顧忌的殺人,根本就是鄶子手,而不是武士,大概差別在中津川是晚上砍,新選組是白天砍。

92  

新選組的人物頂多叫侍,從的是侍道而不是武士道,甚者更能說是畫虎不成反類犬的一例。

 

武士強的不是身體而是心靈,就如同最初遇到的中野竹子一樣,雖然不強卻忍辱,為了保護自己的主子努力在使薙刀上,微弱仍是堅強。

另外一個最經典的例子就是無印版的大石內藏助,基本上個人是覺得葉山的忠臣藏已經是超過原作的程度,且有正確的教導給大家一件事。

若是今日她堅持的是侍道,那麼在序章上就會不管一切就要索取柳澤這老奸的命,但是沒有,堅守國家為先的本命;但相反的新選組只是要滅盡一切,甚至要趕盡殺絕,根本就不是為了國家只是想要為自己的主子奪取功績。

這樣就大捨小,內藏助其情操已經超過一切。(和一魅其實很像,但一魅的哀傷與仇恨是建構在家庭的傷痛上,且也承認了內藏助的大器是和她理想中一樣的武士一般)

 

 

我想武士道到這個時期上之所以逐漸沒落一來是異國入侵,一來是有這些人自稱是武士然而做事和路邊野盜沒兩樣,明明遭遇異國入侵卻還是顧著自己的私利,而不是要想辦法輔佐主君,強大國家,不過是自私自利,短視近利的狐群狗黨。(後明治時期日本政府將士農工商實行平等政策,大正時期軍國主義興起武士道又奉為至極)

葉山將忠臣藏及新選組的武士之道做出強烈對比,最後不破和沖田的對話令人玩味,明明就是為了最重要的人而努力,但不破粗蠻卻不易輕易傷害別人,沖田為了近藤連良知都沒了,到底誰最正確?

 

新出場的桂小五郎及高杉倒是宛如讓我看見了忠臣藏的顯影,就大義,行大事,如同高杉的大膽信任忠臣藏跨越時空的想法,寧可相信神助於他改變社會,也不願見日本變成第二個中國,雖沒有高強的武藝,但其為國家所憂心忡忡的思考及忠義,仍是優秀的武士。

 

前陣子看過的賈伯斯電影中最後的這句話,剛好可以形容高杉:被人稱之為怪咖的人,其實就是引領人類前進的先端者。

 高杉有遠見看到了未來,新選組的只能想著自己,大義與小愛還是有程度上的差別。

 

情感部份這部份要提一下,因為這次葉山有特別處理出來。

000  

除了新選組故事之外,還有就是對於前作主要角色的情感依歸部份,這次除了5章主要角色都有之外,另外還有新八的「鏡花水月」及追加短文「褒揚三百石」,鏡花水月的詞意是幻想,本就是玩家的妄想,要葉山翻桌去顛寫不同的樣貌出來歷史控的都會看不下去。(新八的性格是葉山自己添的,敢特別格出來已經算是優遇了)

 

微博上有提過前作個人喜歡的章節是:三章>二章>四章>一章>五章。但角色上確實是一魅(一學)的兩面化最吸引個人,主稅確實不是個人的喜好卻不知不覺中喜歡上第三章的表現,也知道何謂是真愛,能夠容忍一個人的全部,包括他的顛狂,且能夠全心全意付出這就是真愛。

 

建議路線順序:與上列圖示順序一樣的走就可以了,右衛門七和一魅是屬有記憶的角色,感受性上會有另外一個程度的差別。

 

所以在安兵衛及主稅的結局感受最深,尤其這次安兵衛還有追加過去話及主稅的相片,不想掉淚都難了(雖然最後沒掉),安兵衛的部份仍然有其個人的味道在,再會絕對是再次一起相愛。

 

主稅真的是。。。。。最感概,比起其他組合這組戀人的感受性更深(根本就本命),雖然很不喜歡這麼好的女人陪著主角渡過最恐怖的時光結果只能做回憶(因為現實也不可能遇到這樣的女人),為直刃的存在做出延續的開始,可畢竟就是元祿時代的人類,跨過來了挺恐怖的(不現實)。

 

內藏助是初戀,名師出高徒,還有那個邪推。。。。。。不要害玩家去那個地方開始做下心的遐想啊囧!(不過這姿勢的確是個人喜歡的那個)

 

右衛門七的最溫暖,你一半分給原作就不會在人氣投票裡變成這樣了葉山!!

 

新八部份是妄想推,大體上還是脫離不了忠臣藏,不要再抱怨了這樣就要滿足了玩家囧。。。。。!!!

 

最終贏家一魅的部份就是要留給玩家去想像,雖然可能有被擺了一道的錯覺,終究不過就是開始而已。

 


原畫:A

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質其實有超越前作,H POSE(有參考AV)和屍體表現上及打鬥CG都特別顯著(原畫我很擔心你的健康。。。),上色喜不喜歡看個人。


 配音:A++

依然有前作水準,好幾個配角的喘聲都可以參考一下,不過這部本就是集合精英不是嗎(笑)。


系統演出:A+

這裡很難用截圖表現,不過就我認知中這部已經可以和ゴスデリ一論上下(不知道ゴスデリ的人建議可以玩一下體驗版,ゴスデリ個人有玩完全部,只能說劇本很殘念的只想了半套),葉山他們也很能掌握住玩家的心態(葉山過去也是HG讀者),知道該怎麼處理玩家才不會睡著。

1  

強到都準備了這樣.........還有沒有意見囧.....................


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 參考書籍:

圖解武士道(東販出版)

江戶時代文化一本通

 

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  • 俊達 陳
  • 4位正牌都有ED(時間流逝......) ,而一魅(沒ED)是直接結束、新八ED曲目是獨有的,葉山老師在結局安排上算很平衡。城代、安兵衛、主稅、右衛門七個別替直刃生寶寶(不同時間軸),一魅方面雖然也懷了直刃的骨肉,從一学信裡有提到島上的各位都替主角生了寶寶,蝴蝶效應的關係回到現世一魅對主角的感情是?(ノ゚∀゚)ノノ彡話說新八路線也有生寶寶!!

    這次為了故事需求創作出來的新人物或路人都很有味道呢 (o゚ω゚o)
  • 這部份我很確定理解無誤,一魅部份是未知數......( 也就是是誰生的都不太清楚),刻意弄糊是不太高興啦(生母是誰都不明),以一魅的計策來說刻意把一堆女人湊在一起其目的就是鎖定危險日,也就是說除了五個角色之外配角們是不是危險日我想在其他結局就看得出來了。
    一魅的感情部份其實就是最複雜的,一來她並非像其他女性角色那麼直接。做事說話都偏迂迴且大膽的手法,且看得出來上次的經驗之後她偏向自己承受辱罵卻又替人著想的做法,最後說實在的和主角很像是姊弟但又帶有其他部份,這部份已經不指望葉山解答了,只能看看補完本能不能解開了。

    這感想還是暫時版,搞不好想到什麼又會修..........

    己硫 於 2014/12/05 08:00 回覆

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  • 己硫博主妳好,
    我是被妳之前所寫的無印版評價所吸引而玩這款遊戲的,
    整個過程滿愉快的,只是對葉山先生處理時間跳躍的手段感到疑慮,
    例如浪士們連同身體轉移到幕末的解釋充滿了第5章結尾時草草了事的味道,主稅結局的相合傘理應在第4章重置的時候消失之類,給我一種葉山先生已經不打算解釋時間理論的感覺,
    想問一下己硫對這點的看法
    P.S.葉山先生的新作似乎是他同人時期的處女作重制版(黑幫主角的那個),己硫有興趣玩嗎?
  • 你好
    抱歉現在才看到^^,很高興我的感想能引起你的興趣去觸碰。(這樣個人最高興w)
    我本身也對於葉山桑在於時間跳躍沒有做出完整解釋這一點上不滿,包括連帶他不打算解釋為什麼找的是主角就因為是叫深海直刃這個倒楣鬼而已這樣?縱然這裡說明了這個深海直刃就是元祿時代那個深海直刃的後代?那這樣主謀者赫夜大概也會有先見看到會被窩裡反的事情.......諸如此類的抱怨。

    但個人覺得CH46武士的鼓動偏向粉絲向的催生作品(葉山本身似乎沒打算想寫),也就是葉山在進行商業向的同時,可能有太多的商業因素混入在其中,同人進入商業向裡或多或少都有壓力存在,也許是這種壓力有影響到他處理四、五章的態度。
    因1-3章是完整的同人時代的作品移植,大體上幾乎就可以確定葉山的處理方式。後面的4.5章評價相當兩極,幾乎是喜歡的就會說好,不喜歡的就會罵,若以表現方式來說自己是一半一半,本身判定是在商業化之前葉山幾乎確定是要推出一學的章節的(若還以同人作品名義發售的話),重點在於一學的章節上依然不失前三章應有的節奏與伏筆處理。
    不過第5章和後面的武士的鼓動來說──似乎太急就章,到這裡已經認定葉山這人可能被網友影響的太厲害(葉山很重視和玩家的交流),又或者是上面的(TGL)壓力影響賣量關係,可能覺得不做FD會對不起大家或者是衝賣量之類的..........導致第5章應該要有的張力與節奏通通都被洗光了囧.........變成時間軸這玩意兒是什麼?能吃嗎?這種想法被他給遺忘了。
    這次武士的鼓動單純以粉絲向來說是很誠意,但就劇本來說硬是要雞蛋裡挑骨頭的話就變得隨處可抓,卻又和其他的劇本師論起還是有可取之處(而且風格很明顯),基本上主稅的相合傘那邊我直接就套成是第三章的完美END了(爆)。
    我並不是很喜歡這次的FD,疑惑依然沒有解開(破綻還不小),節奏還特別失常,但因為葉山最後以褒揚三百石這篇作尾讓我確信他們並不是想用忠臣藏無限上炒,意在提醒日本人切莫忘記他們自己的美德,於是這就讓他去吧(喂)。


    新作原來是重製版?目前沒有意思先入原版,可能還是先碰過再說。
    不好意思話多了,希望不會讓你因此而失望。

    己硫 於 2015/03/29 20:46 回覆

  • Nega-Ava Pang
  • 回上,
    不會啦,反而覺得很高興,因為身邊有玩Gal Game的朋友都幾乎沒有玩這部,能找到像己硫認真分析的玩家討論是一件樂事啊。

    FD方面討好粉絲的元素確實滿明顯(例如那個生小孩大計,只是為了滿足玩家對H度不足的要求吧,新八篇是回應投票的結果這則是無可厚非),
    但從幕末篇的收結和5人結局的處理還是看出了葉山先生的堅持,有好好地考慮如何為自己的作品收結而不是一昧討好粉絲,光是這點已讓我覺得買下這系列是值得的。

    個人是希望他在Vita版(或者是FD Vita化時)好好正視時間跳躍的問題...但這應該不可能吧,半年的時候大概只足夠將H場面改成一般向劇情。

    至於新作是重制版這點是從葉山先生的Twitter回覆中推測出來(好像對還有人留著試玩版感覺驚訝),我認為推出重製版讓他休息一下是一件好事,讓他有時間想一想如何在商業的要求和保持風格之間取得更好的平衡,留待日後的新劇本有更好的發展1。(不過,要求他將忠臣藏的演出技術移到新作上應該不會太過份吧?(逃))
  • 個人是有個玩遊戲的朋友,剛好她也是雙向通吃型的,但忠臣藏沒有觸碰是有點意外,自己是對燃G與角色有特別的嗜好,發售前其實我就有在看這個遊戲,只是不太能確定.........感想撇出這些東西也是多虧了葉山的劇本並沒有讓我失望,就事論事。

    FD是不差,如果能對於本篇的結尾可以接受的話,FD還是保有葉山的劇本功力在,角色的結局不免意味著一個系列上的結束,但因為我個人實在對於本篇的不滿並非從第一天開始囧...............
    基本上我不認為葉山這個在本篇上出現的問題會在PSV上作結(那就是真神作),至少他肯補個一魅的過去篇廣播劇過來就覺得要偷笑了........

    因忠臣藏是三年以上(?)的作品,TGL在這邊似乎沒有太多綁手綁腳的東西(要和LIGHT比的話.......),他既然選擇了要走商業這條路,可能之後出現的東西會更不一樣也說不定。
    至於演出風格.............次作或次次作都不太可能少得掉吧.............(笑)

    己硫 於 2015/03/31 08:23 回覆