相關作品已經有寫感想了,請參閱:プリンセスナイトメア(公主夢魘)-感想

沒有玩過以下感想絕對會陷入理解混亂,請再三思量而看!

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(個人很喜歡這次的通常版封面)

對我來說花梨是做乙女養BL的會社,她們最大的好處就是做工很快,有自己的一套堅持,上色和找來的原畫師都蠻有一套的。

相對性也不是沒有缺點,至於是哪裡,請見以下評點

 

 

自我流評點(以下僅供參考,每個人觀感不一),滿分為60

劇本 7
上色‧原畫 10
配樂 5
配音 8
整合程度 7.5
有趣性 7

總點:44.5

私心推薦程度:

 

SF吸血鬼(REMIX)

老問題還是有的花梨劇本,這次融合了流行題材ABO,以及個人最喜歡的吸血鬼(大穴),將一些有的沒的題材也一起塞進來的超級大闇鍋(!?),若說不有趣也不盡然,若說統合力不太好也未免說不過去囧。只是因為花梨的劇本在於沉默的時候多少已經給我了一些底了,在這作上自然不敢奢求太多。最大的意外性就是主角由原本大家認知的普通少年逐漸隨著玩家的開啟每一條路線後拼湊出來的真相,已經也變得不普通起來了。

這作以吸血鬼這等傳奇流傳下來的題材作為藍本,實際上呈現出來的是科學化居多,當作BL版的科學怪人來看會格外有一種特別的味道在,SF的有趣性反倒壓顛覆了走向傳統化的發展,和過去的乙女作「公主夢魘」做出了不同於以往的風格,老實說讀來是各有各的有趣點。

 

另外作為流行題材的ABO(不知道的人請維基一下),在此作裡也有巧妙的搭配,卻也一方面制約了某些路線上的發展性,會引起兩贊論否的聲浪,個人是覺得有點可惜,尤其是始祖囧.......他的部份個人覺得結局真的是大敗筆,和2CH的網友感想一樣,最後我得來的是滿臉錯愕,而不是滿臉喜悅啊........

不過除去了唯一的敗筆結局之外,花梨在此部劇本上仍有紮實的進步(一點點),包括在於攻略角上的壓縮(前作太多人了),力求精進的個人線發展,少掉旁支末節的無意義配角橋段,整體呈現出來的節奏快速而有趣(至少不會讓人覺得苦悶),實際上是可以肯定與讚賞其努力的。

 


《原畫‧上色》

至於在原畫及上色方面,起用了前作為畫乙女的らんぷみ上陣(據說是菜摘本身喜歡少年畫風,らんぷみ風格特別突出的關係),花梨本來就在擇畫師這方面上特別有自己的風格,從二作闇舞踏開始都是集中相當精銳的畫師,結束了和立石涼的合作後,らんぷみ帶給玩家的又是一次精彩的視覺饗宴。立繪就不用說,就連這次特典色氣爆發滿點這回事羞得讓我本人都快抬不起頭來啊(年紀都這麼大了這麼煽情的特典還真是第一次)

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らんぷみ自己也說過仍在實驗的關係,卻不代表端出來的牛肉都不好吃,該有的肉體美好幾個角色都給各位大飽眼福了,CG也走向反其道而行部份僅上黑線的方式呈現畫面張力,已經是堪稱這幾年的大成。謝謝らんぷみ給了我們這次偉大的視覺饗宴。

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(這次還有吸血鬼狀態VER.發動立繪可看,讓玩家更能感受得到角色們普通和異常狀態下的不同,增加臨場感)


《配樂》

配樂部份是個人覺得另外一個隱憂........不能說是最好也不能說是最糟,但真的令人感覺到印象很深的配樂也是都沒有的情況下未免也太.......


《配音》

佐和DD在這作一直給我感覺和鳥海的聲音好像...........但該喘的但攻的都有了要脫帽了!!!另外因我個人沒打完彌賽亞,所以對於黑田兄配始祖有點意見(剛開始時),但隨著遊戲的進度下去漸漸發現花梨不找他大概也難找他人了(激動)!!!該邪惡時就很邪惡,該霸氣時就威到不行,ERO時當然不用說──聽者都要受孕了.........(誇張)!!!

這之中有個新人花咲皇兒,在推特上他本人還COSPLAY先輩(也還有夠像),重點聲配也不遜於其他角色,變態時就真的變態,身為受時當然喘聲就也很魅惑......真想請問花梨從哪裡找來的啊可以告知一下真名嗎!?

個人向來對於花梨的配角聲配沒什麼太多的感覺,但這次連配角都找得恰恰好,個人覺得短時間內較想做的是先蒐一堆特典碟來笑笑才對WWWW

初回特典內容特FUN........聽得懂的箇中滋味你懂得(笑).........在這邊說會打壞掉下面的感想,於是不方便在這邊說了。


劇本以下推薦攻略序:白狼→源馬→先輩→始祖(始祖線有制限)

ERO程度:始祖>>先輩>>>>>白狼>>>>(無法跨越的牆壁)源馬

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ERO度來說我實在是覺得源馬太可惜了......人設驚豔,但本身是流著不屈於邪道的武士之血關係,H橋段大多有限度的表現,看得我鬱結不滿.....(以下髒話牢騷*100)而且除了作為攻的橋段之外,作為受的部份大多有妄想之餘,雖說妄想乃為青春期之象徵,但在座玩的都是超過2X來歲的大小姐,有的甚至於是貴腐人等級了,我們又豈是妄想可以解決的?況且又是這種特別引人遐想的題材囧......!!!

唯一可以說是滿足的就是始祖線表現,不但滿足了大多數玩家想看A刑一表現,且大多數與始祖的吸血相關的部份都有程度上的煽情,不愧是賣肉的(姆指)。花梨在始祖的選角上也是挑對人(黑田兄),耳聞過黑田兄有出過吸血碟,由他來詮釋這個角色最適合不過了。

 


以下劇透兼分析:

守井 刑一

(CV:佐和 真中)

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本故事的核心主角,人生一連串的不幸(!?)而堆積起來的角色──一開始大家是這樣認為的,但隨著路線的進行,主角的身世也慢慢拼湊出來,人工吸血鬼。在碧井線可以得知刑一是唯一成功的實驗體,由此可知碧井那邊的目標就為求打造一個人體可以控制的混血兒,同時又具有人類情感的吸血鬼,希望能夠終結現在的人類的逆境;設定模糊在於花梨仍是想玩可攻可受的這一套,不過這套的刑一和上一作的JJ有差別在於在這邊感受的家族感情多了很多,作為橋段的中繼點回想多數上都是有理的。

 

花梨在這作上有確實的進步在於不是用說詞表現,而是藉由橋段讓玩家感受到「家族情」的深厚,且由家族情聯繫每一個角色

 

 

四個攻略角色都有情感羈絆,白狼是對於同伴的悔恨,源馬和始祖是同樣對於產生出來的親(上一代)都有不可逆許的定理,碧井本身則是被祖父給控制,刑一的家族情感最為完整,作為心靈支柱的親人全都亡去了,所以作為一個人的心理成長上,他是成熟的,藉由刑一重視他人與重疊過去喚起角色們的情感,這是這次劇本稱得上是相當成功的地方

 

也許是活得太久,三個攻略角色大多數都有點膩煩吧(笑),主人公的不成熟反倒令攻略角色重視了過往,才會有各自述說的過去橋段,間接引起玩家共鳴。隨著立場不同,甚者是主角帶領攻略角色這點個人大加分,畢竟是男性又是一個青春期不怕死的,按理來說應該要玩的都要玩下去,花梨在這次主角塑造上要特別讚揚一下。

 

唯一的唯一也就是碧井,和主角是心靈最為相反卻是相互吸引的角色,大概是玩家(我)無論跑了哪一條路線都可以感受得到一種背叛了自己最愛的人的感覺,若說是碧井為官配一點都不為過。(相信我)這點在於始祖的橋段是最為激烈的,所以才建議各位將始祖放於最後一人攻略,始祖粗魯的想要強攻進刑一的心,卻永遠都在迂迴龜速前進中乃為此遊戲美味之一。

 

迷惘與迷惑之間而成長的主人公,擋在他前面的是被製造出來的最重要課題,以最大的困難(始祖)來擋在各位面前,成長及自我甦醒的路程,老套仍有,然花梨在這次劇本的掌控上節奏拿到恰到好處,中間的醍醐味是當然不用說的,劇本在強度上增加不少實為欣慰。


白狼

CV:蒼井夕真(我們都知道是誰了....)

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落難小白成長記(被巴到死)。

 

白狼在四個路線下來完全的扮演一個傲嬌的攻略角色,他對於源馬的忠誠及仰慕之心甚至於讓他盲目精神暴走,除了先輩路線之外,對於刑一的一個突然的存在他其實是緊張自己再也沒有可以容身的場所,對於刑一的情感就如始祖分析給刑一的,白狼在不自覺間仰慕的是一個「強者」的形象,那是因為他本身強度不夠的關係,情感層面上較於偏向憧憬(這遊戲角色強度:始祖>>>>>源馬,若以RPG的BOSS比喻的話這兩位是上位的),而非真心動情,他永遠不敢橫越城池一步,他做不到像刑一那樣不斷騷擾源馬,打開天窗說亮話,也學不到刑一那樣敢於和始組挑戰永遠權威。

 

負傷的白狼永遠在海岸邊享受孤獨,心裡不斷的後悔著當年的無力(事實上還是影響著他),刑一一開始的立點其實還蠻差的(X),沒有能力又只會出張嘴,還不時散發費洛蒙干擾大家(真是有錯了),白狼開始就跟個保母一樣,但也許是身為同屬性的關係吧,手槍這段還蠻重要的(被揍),一來是喚醒主角本身依然是擁有雄性本能,二來是想利用外來者這點打進白狼的心,花梨敢把兩人都同時設為是O,也許是想利用同屬性一起成長,壞的開始好的結束。

 

這條路線的合理度和共鳴更勝攻方兩人,由不斷摩擦到彼此理解,典型的共鬥背與背的信賴少年漫畫般情節喚起了玩家的熱血與真誠,又沒有過多的依賴,白狼的心情轉化自是不用多說(只是我覺得他在後來還挺辛苦的),當自己完全接受了這個人的存在,也就意味著他判斷不是所有的人類都是惡人,吸血鬼的前身仍是人類,保有感情,多少都能夠撫平他過去的那道傷疤吧。

 


先輩(碧井)

CV:花咲皇兒(所以你到底是誰.....)

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完全的幕後黑手(眼神死)。

 

完全推薦先跑了BAD END再來進行GOOD END,會更感覺到先輩的兩種特性喔!

對主角原比於其他人還要執著,不管是生前或是身為實驗體之後。刑一有一半的人格,變得有點孬孬的應該和他過去為了刑一挺身被揍有關係吧,本人可能覺得沒有什麼,但看在刑一眼裡多了很多的自我譴責,也盡量的處於在不沾鍋的立場上去看待事情,基本上和他一起的過去有所關連。

 

從頭到尾都知道主角是實驗人,包括出生緣由。四條路線裡擔當的是真相線,四個攻略角色裡他的部份在主角心中最重,也仍然可以保有人類的本質。即使被做為是實驗品,卻仍然在成長的過程中得到了溫暖與憧憬,而這份感情也一直延續(後面始祖線中間小劇情證實他是喜歡碧井的)。碧井對於刑一是寵溺的(主婦上身),對於碧井來說刑一單純而可憐,對於刑一來說碧井是偉大而神聖的,碧井給予項圈或多或少都是想要保護刑一,但難道沒有任何私心?不就是自己「想要保護刑一不讓他被其他人給搶走嗎?」心態作祟?

 

刑一在祖父亡後成了隻身一人,他自己也說沒有項圈的自己感覺上是少了什麼而有所孤單,我想那應該是一種歸屬何處,自己又將該從何而去的不確定性使然吧。就連最後追加的小故事連刑一都在自問自己的存在價值(如果有FD,我想看法蘭茲和海利西再會畫面),其他攻略角色雖然沒提,但大多數和刑一一樣,對於自己歸屬於何處又將是被誰所需感到不安與迷惘(好一點的就像源馬和白狼,亂七八糟就如同始祖吧),倒是碧井及刑一這種經由項圈一項媒介而連繫雙方實屬是少見,也難怪就算是沒提,做為攻方的兩人還是想要拿掉這層連繫,示意太過明顯了。

 

而兩人的相互信任及支撐橋段比起其他人,更要來得自然且融洽(至少不會是老頭子連發W),劇本本身把碧井那種想要靠近卻又一手推開的欲拒還迎給拿捏到好處,反倒會令玩家與刑一更不捨在乎自己的人,比起攻方被動式接受攻勢來說,以現代人的眼光來看,刑一這種自己主動去掌握感情,且贏得自己幸福與感情的轉折,較為符合現在玩家的心態;中間一度讓我感覺你們兩個為什麼距離如此的近,心卻離得如此的遠這種無事悲鳴心裡OS居多,還好刑一這個好孩子不是嘴炮王(...),比起坐在陽台枯等他是會主動出擊的人。

 

另外要提一下這次埋在裡頭的BAD END........祖父成功研究完成!!!!!!相愛的兩人一起性毀滅大獲勝利啊!!!!!!太讚了受不了!!!!!!!!有腸子有血!!!!!


源馬

CV:城ヶ崎仁

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破戒後禁慾僧(悶)

這次花梨算是玩很精彩了,ABO各設不同立場的攻略對象,最年長組兩個都是A,但被對待的方式不一......(一定是角色沒有塞錢給劇本家囧)

源馬的部份是單覺遺憾,始祖部份是已經超過遺憾到達無奈了。

順帶一提若以家族比喻來說的話,白狼是弟弟,先輩是母親,源馬是祖父,海利西(始祖)是父親這樣會有助於瞭解角色形象。每個角色在刑一眼中的形象不一,多少都有影響到劇本看待。

 

源馬還好多的一點是,刑一和他在一起時,因為初生之犢不畏虎的關係,下意識就將源馬當成是親人,且因為源馬予他感覺就是可信任的守護者形象,組合上來說頗有互補意思,常常可見刑一撮撮源馬的橋段,刑一不會像白狼那樣有所顧慮,也沒有盲從的論點存在,和源馬的互動自然到不行,只是如果把小插曲和白狼的互換我相信可能說服力會增高......!!!

 

他其實作為一個吸血鬼,如果對於生存太久而感到膩煩,事實上是可以選擇和後面始祖線裡出現的神父一樣的選擇,在陽光下迎接而逝去,而他沒有,這又是為了什麼?

 

贖罪

 

若說神父是帶著幸福而離開,那麼是不是意味著源馬和始祖還沒有找到讓他們滿足的人事物!?對於過去和始祖他的心情終始複雜(和始祖講的一樣,他們對於把自己變成吸血委的親有種愛到生恨的情愫),過去無法重來但未來可以創造,他既無法回頭改變死黨的死,支撐他繼續下去只有「贖罪」這個想法,竭盡自己的一生和元兇始祖糾纏不休。

 

選擇贖罪的他擔子太重,重到他已經習慣去一個人去面對。漸漸的他忘卻了自己感情忘了有喜怒哀樂的那一面,刑一的出現麻煩歸麻煩卻挑起他的五感,刑一行動幼稚又全然不怕生,和家族有著隔閡的他逐漸感受到身為人類的溫暖,且刑一身為半個吸血鬼的關係較於其他人更清楚吸血鬼的為難之處,使得源馬的情感聯繫不自覺掛在刑一身上,路線的動情動機緩且淺,說真的和他三線論起這條是最不起眼的。

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‧‧‧源馬部份非常感到可惜的是,因為他本人壓抑太久的關係(喂),加上劇本家強度不夠,完完全全變成了雖說是合理劇本發展,但難免落入了俗套的不完全發揮的境界。也許玩家會這麼覺得,如果他的激情再多出現一些就好了(本人是這麼想,和情感落差很大的白狼,想要卻礙於幸福一手推開的剎那,或是完全走錯路的始祖來比,源馬應該可以寫得更好的,畢竟立點原比其他人更好),而不是最後在戰鬥上的激情,大喊不要碰我的東西之類的..........

 

和塞滿了一堆回憶的刑一論起,我相信玩家在源馬路線上想看得不是過多的回憶,而是建構在信任之上的激情橋段吧?

 

SO.......FD你怎麼不快點來做!?

 

PS:當我寫完這個感想後重跑了一次,被最後的幾句話給引起好奇,接著看失樂園下去後發現這路線異常有感,而且承先啟後不會太過突兀,有了更新鮮的發現,至於是什麼請往觀察點看下去。

這條路線搭配最後的追加劇本會格外有味道,建議服用第二次。


始祖(海利西)

CV:黑瀨 鷹(你知道是誰了.....)

不過這位已經是經驗級人士了,他並不是第一次配吸血鬼,只是比起悲哀我更喜歡有笑點還有満滿邪惡快樂主義的始祖啊W

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不死身化石(笑)。

正直一點來說始祖線的發展其實超乎意外,頗有前面沉默的劉漸線之勢(前作打到不少玩家的劉漸線我本人也給予好評)。由於始祖線的結尾是大團圓,故建議最後在跑會更清楚整體來龍去脈,他的故事也就不難理解了。

 

看雜誌情報時我在想始祖應該中間就會出手吧之類的云云,結果放到了很後面才來收攤有點意外(笑),名為之死之暴君,這個可以被銀刀砍斷頭又可以自我再生的怪物,意料之外的還算是蠻遵守程序的?

 

若說其他三條路線到後面攻略角色才知道刑一的苦的話,那麼始祖是一開始就知道刑一的寂寞與孤單了(最早出手吸血的角色),當中有SAD END其實就代表了一切,始祖吸了血卻在血中感到寂寞,就代表他已經從血中知道了刑一的過去,當中就不會有什麼陳腔爛調的回想橋段(木眼看樓上感想囧),令他有興趣的是刑一是看似脆弱,卻還是為朋友挺身而出,套上項圈作為別人的所有物卻仍然要拯救該人,這種狗屁倒灶的事情在他腦中基本上是不存在的。

 

所以他有狩獵的想法,因他是快樂主義者,人類的情感已經離他太遠了,他相信刑一很快就沉淪,只是他難以控制的是藏在皮膚底下的血居然和他一樣有過喪失的痛苦,所以他才會訴說自己的過去給刑一聽,極有可能是和刑一一樣在情感共鳴(畢竟同是喪親之痛),也希望刑一和自己一樣共鳴。

 

在始祖線上個人覺得表現強度比源馬好很多的是,玩家可以很明確的解讀到背後的設定對於兩人的影響,而不是在旁邊擱置的無用設定,刑一在和始祖相處之中逐漸習慣始祖對他的溫柔,始祖也頗為照顧刑一,甚至還在擔心離開了他的刑一該如何,雖說是食糧和獵人的關係,玩家卻可以清楚的看出中間兩人的發展,中間激昂點還有始祖的教訓(其實就是始祖希望刑一找的吸血對象是自己而不是自己飼養的狗吧囧!?),可謂是讓玩家精神大振的一線。

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始祖對於真祖之血擁有執著,刑一的出現格外與眾不同是個很特別的切點沒有錯,然而他本身也一直在錯誤的道路上不斷前進(對於寂寞轉而對於力的堅持),刑一也搞不清楚他自己對於始祖是什麼感覺。擁有明確目標的兩人,情感上的流向玩家都看得出來,兩人卻偏偏都在走錯路,比較慶幸的是這種不用言語分明的關係也沒有令雙方本氣要幹掉對方。

 

比起其他路線個人在這條路線上感受更為強烈的情感羈絆其實早就遠勝於三個角色了,然而......

 

全毀在於轉折點不恰當............

 

懷孕並不是說不好,結婚我也不反對,但一個劇情癥結點劇本家用了很爛的一招方式把劇情急轉彎直下,給玩家(我)的感覺就是錯愕與不解,真如同刑一的台詞那樣他不知該怎麼辦我們玩家也不知該怎麼辦了。說真的如果我是黑田兄配音看到這段有再多的感想也會在一瞬間之內消失的無影無蹤吧......

 

個人認為可以用死生境界來喚起對方的珍惜之心(有是有但插錯頭了),海利西這鬼腦袋硬得跟石頭一樣我們也不是不知情,但怎麼樣都好比用另外一個生命給予大家這種震撼彈來得好吧囧.......得知是這種發展一下子就把前面的好氣氛給打到爆掉了,很意外的是可能是年紀增長的關係,自己對於這種發展沒有過往的氣到理智大斷,而是有更多的無奈Orz..........

 

除了結局之外始祖(海利西)線上無論是在氣氛蘊釀或是安排上都是熟練的,不僅滿足了玩家想看到A和A的發展(基本上吸血都是A刑一狀態下執行),也有不輸給一般BL的究極發展,甚至於在最後刑一仍然保有了真祖的A身(不像源馬是完全消滅),海利西又是不死怪物(除了負擔不該負擔的力量之外基本上是完全不滅的),完全的強者組合這點可以說服很喜歡看到這種組合的玩家.........!!!(....可是他和刑一的配對就是代表完全不能大吵......要不然會把家給毀了啊這組囧!!!)

 

自己很喜歡這個路線──

可惜的是那個轉折啊!


《觀察點》

生者無涯,亡者有憾-《家族的定義》

還蠻感概的(正經化)。遊戲不旦提出了吸血鬼的永恆對於他們來說是一種至高的無限,同時也是一種沉重的負擔(枷鎖),近千年以來海利西在法蘭茲的情感之下成為了吸血鬼,自此開始失去了自己;源馬在海利西的侵略之下成為了吸血鬼,尋回自己的同時開始了他的贖罪之路;有生命上限的白狼雖說活得比他人長,但和刑一的結合其實是意味著遲早有一天他一定也會離開刑一;創造出混血刑一的碧井,在他創出了自己心中最完美的天使之後,不願意讓這樣的自己影響到刑一,為求大全與之後的和平共處之路,以及希望刑一完整的成長,他的大愛還遠比其他角色來得強烈。

 

有了無限生命的人對於無限感到害怕與自我放任,有壽命的人不斷的惋惜著和對方共處的時間。

 

唯一沒有變,甚至於該說是這部遊戲的主題在於「家」以及「存在」。海利西在流浪了這麼久選擇到了一個極東之國,美其名是做樂園,實際上是想離開傷心之地吧?(從後面他教訓古谷那段來看對於人類想法及死生觀念頗有自己的想法)從他照顧部屬甚至於是如此重用某些人來看,他在長期的孤獨歲月想要的是一種屬於自己的歸屬感,一種該是自己應在地方的情感;源馬在長年的時光裡逐漸感受自己不存在於一個以血緣為主的家族裡,抱著和人類共存的贖罪心態與揀來的白狼一起共同為了後面的世界而努力,能夠改變世人對於他們的看法,白狼打從內心就把組織當成自己的一部份,更是恐懼後面闖進來的刑一會奪走他的所在之地。

他們的情感真實而又疼痛令人深刻,故事蘊含著人類總是希望著有權勢,美貌長壽集於一身的嘲笑。而當三種齊一時,不會死亡的永遠就變成一種痛苦的劫難。以著吸血鬼的孤單和僅有的些許幸福讓讀者知道,縱使擁有物質上的滿足,心靈上沒有達到最終金字塔上時,不過就是如同一具活屍。他們嚴格來說是活屍,不同的是他們在私底下還保有一種深層的溫暖。

 

角色們用了各自的方式證明他們心中的「家族」,能夠和刑一這樣享受到親情之愛的人在一起的他們,無疑就是再度擁有了他們所喪失那份感情,也讓「家」的部份更為完整。劇本家在完整補足了角色的寂寞與真正的家的同時,也沒有忘記屬於刑一的那份「歸屬感」,才會讓真祖及子息吸血鬼再度重逢,加強了終屬大家都是同根生的最終大團圓以及家族意義。

 

花梨此作的《吸血鬼》所代表的是?

上一作的公主夢魘當時的劇本來說較沒有這作來說沒有嚴肅,和宗教意義論之較於偏向奇幻,但前作的公主夢魘僅有女主角一人是女性吸血鬼,或多或少都可以解釋了這裡的世界觀「魔界女王莉莉絲轉世女子,乃自於唯一被吸血鬼吸血卻沒有死亡且成功轉化者」,用來解釋這套也可以.....(缺少女人危機)

可以看得出來最後的法蘭茲(米凱爾)和源馬一樣,基於某個目的人事物而繼續留在人間,是痛徹心扉的,他們都知道自己犯過錯,無論是內省或是外在提醒,他們都是了贖罪而繼續自己的孤獨。心裡確是在追求永遠的平和。

 

海利西則是盲目了九百年(真久),形化成犯了暴食之罪的吸血鬼,追求至高的力量,源馬線上他的部份雖沒有明說在教訓之後會變成什麼發展,大概也可想而知會變成為了尋求吸血鬼和人間平和的一份子吧。他的暴食乃自於他的欠缺與放縱,他知道自己本氣一旦出來就是毀滅,所以他不敢正視自己的內心,對於力的追求勝過於一切隱藏了他的內心。

 

花梨藉由了吸血鬼這個題材想要意味著什麼?

也許是《原罪》這個含意......針對於其他三條路線來講,較為靠近花梨這部宗旨的及想傳達給讀者的,莫過於源馬線(很正經很正經*800),在最後將真祖起因,以及血緣延續下去的罪孽一併傳承,無論是人類(虐殺、戰事挑起),或是吸血鬼(以人血為食,力之頂點),又或是狼人(離群索居,同伴拋棄),為了尋求平衡,也許吸血鬼真是神所派遣下來懲罰人類的使者;神為白日,吸血鬼為黑夜,在那個貧窮的世道下也許吸血是個慈悲,成為神的代行者重荷太大,又無法力承後代,勢必都只有一人隻身孤行下去。

 

至於刑一最初開始的原罪即有可能是身為實驗品,逆行於所有世間機能的一切,一個人獨有了兩種特性(A性的吸血鬼與O性的人間),作為碧井最完整的作品,應該要活得天真爛漫,異常於實驗完成的那刻全都是屬於他自己的原罪,一種他不得不去負擔的結果。


《疑惑處》

縱使我們知道了刑一成為人工吸血鬼背後的黑手總計有三人,但沒有一個解答可以給我為什麼灌入了真祖的血之後卻變成了o這樣..........囧?

 

吸取真人血後會在一時狀態下成為a,實際上仍是o身,也許正如源馬所說的,o可以接納a的傲慢,體諒部份a的吸血鬼孤獨與苦痛(多數吸血鬼都是a,o的吸血鬼只有刑一一人),且o的脆弱有了更多吸血鬼沒有的體貼。最終的源頭可能要指向刑一的父親和祖父吧?況且刑一是不是從父親身體出來到現在也是個謎,但至少確定的是身為實驗體上,以血液為基底的部份是一定有原本的父親的血,而且因為稀少所以加強了軔度部份。

 

但玩完還是疑惑這轉換........只是副作用嗎?

 


《趣味點》

和公主夢魘只有一點點時間差的世界觀!村雨證明了花梨她們沒有忘記了公主夢魘!!為何?請看以下穿越的雙村雨博士──

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信不信我第三作吸血鬼系列作再出來村雨就可以攻略了!?(喂)


《結語》(咦?這麼快?)

 

本來沒打算廢話這麼多的Orz...........這次的遊戲劇本不管是節奏或是配音上都拿捏得恰當好處,意外的有趣(上作沉默沒打完的我囧),無論是把主角轉化,以及和攻略角色的心路歷程(怎麼好像講得和偶像沒兩樣啊),縱使俗套仍有,但趣味性仍然不減,當中的人間關係都令人不禁回想,究竟擁有永恆生命是好,或是自己的家族真的是有血緣的叫做家族嗎?這種稍微哲學性的淺探討(小一時間)。

和之前的乙女初吸血鬼作品公主夢魘也有一定程度關連,當中的關連性不禁令人好奇世界觀是不是用了同一個模子下來的.....等等的趣味發現。

 

最後,感謝能和這樣作品相遇的自己,玩過之後反省是不是要連之前的積G一起給解決........這其中包括了年代物兩部作品《紅い夜、星の囁きを聴け》及《メサイア》,前者可能會卡到OS運作問題,但後者確定是沒有問題的,然後一次再拿出來比較看看吧?

 

那麼這次就到這裡了。

2017.2.1

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