10年前遊戲,相關聯作品オメガヴァンパイア感想請參見:オメガ・ヴァンパイア (奧米迦‧吸血鬼)-感想

10年前遊戲不在意捏他者請繼續閱讀!

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得感謝不少神人在系統上的對應問題以及同事,當我快失望之時卻用了另外一種方法讓以前的遊戲起死回生了,不然現在這個遲來的感想不知道會去哪了.......。

關於在WIN7之後的OS對應過往有OS限制的日文老遊戲方式(部份遊戲有限制,至少花梨和N社的都有):

  1. 請搜尋vmplayer進行下載,再尋找日文WIN XP對應包進行插件安裝。
  2. 在光碟機的指定上請指向虛擬光碟或是實體光碟機,一樣可以在虛擬XP裡安裝。

 

 

 

那麼按理來個評分吧........滿分為60

劇本 4
原畫 8
配音 7
音樂 8
創意度 9
有趣度 5

總計點:41

個人私心推薦程度:

 

超次元結婚戰(沒說錯)

花梨最早的開山乙女作品,上一篇的感想已經提過我本人是吸血鬼題材愛好者,這部在當時以原畫及冷暖上色(戰友言)吸引了個人的注意,當時幾近於瘋狂的程度買了兩款集特典(現在回頭來看真是蠢爆了XD),當中已經有一款送給了同事,自己也沒想過會在10年後回頭去玩讓花梨發現他們的資金來源的鼻祖作(笑)。

當時的花梨是非常有想法的一群人(現在仍是),這作品當時提攜的原案居然是身為男性的風之宮先生(後來才知道他很愛好這題材),不過因為早期的花梨在很多部份上都有待加強上,這作在個人眼中算是睜隻眼閉隻眼去忍受的(4分是看在某些人面子上囧),但以創意度來說則不遜色於弟作オメガヴァンパイア,甚至於同樣的設定套用在弟作身上也一樣有趣,厲害的是可以進化到另外一個境界予人更新奇的感受。個人回頭玩這作主在蒐集兩作之間是否有所關連,結果還真的有......包括沒有在オメガヴァンパイア裡提到的部份吸血鬼能力發揮之類的。

若提到弟作是已經進化開花的吸血鬼物語,那麼公主夢魘則是初萌的新芽。

新鮮感上絕對不會遜色當時任何一款遊戲(甚至於超過),這作品也是最早宣告他們自家移植家機的一部,可見市場注目程度有多高.....BUT,可能是當時的劇本都屬於不成熟的程度,以戀愛小說為主旨的乙女遊戲而言呈現出來的是令人失望的,甚至於是矛盾的

中間想吐嘈的地方和疑惑點太多了,包括為什麼女主角在犬嗣線上接吻說自己是初吻,可我們玩家在前面看到妳明明和哥哥接吻了啊!?(這種致命的矛盾點難道沒有監工嗎?)以及各種橋段的空窗突兀感....這不是寫一篇感想就可以解決的,硬是要討論的話我可以再另開個一篇都是雞蛋裡挑骨頭的文章,不過沒人想看這種東西吧!?

 

關於花梨在吸血鬼系列上的設定很有趣到我決定放在後面一起提上來,如果煩倦的可以先拉到後面再看。


《原畫》

異常的是份拯救(爆)。加上上色特別突出關係,花梨在這部的構圖採用上著實和他會社擁有極大的差距做出一套自己風格的東西。ヤマシタコウジ的構圖我個人認為超過後面的らんぷみ,以以下這張我最喜歡的CG來說好了。

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↑構圖採用了仰角放射魚眼變型式,算在業界裡少見的構圖方式(就連我自己在玩攝影也不見得會採用這麼大膽的構圖),這張CG放眼所有的乙女遊戲也不見得會找到和這張一樣擁有相當功力的構圖(現在也是一樣),不管視覺變型與否會影響到角色美型與否,就是硬要在構圖上面突破令我大讚原畫和花梨的勇氣。

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↑這張則有點微魚眼式變型,這在當時講求美型至上的乙女裡是不太可能出現的構圖的,可是ヤマシタコウジ畫了花梨也拿出來用了,大膽的採用了他社不可能的方式,沒有講求正常的美型路線反而會讓人印象相當深刻。


《配音》

看過名單你知道CAST也很大(有些人現在已經是一線了),這部是早期作品有些人還是飄忽不定也是真的,穩定到令人驚嘆的也有。特別推薦配幽靈ファントム的緒芳姐,略帶沙啞的聲音講著過去橋段的部份引人心酸,不愧是大家最愛的天王星(參見美少女戰士)。

還有就是讚揚一下石井真先生....身肩魔界王子和平凡人,中間的開關要切得很好他卻完整聲配了!


《音樂》

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和奧米迦不一樣的是這部較能抓得住歐洲哥德式味道,好幾首配樂讓個人心有戚戚焉,非常符合當時的情境,特別的是鋼琴和小提琴部份真的是請人另外錄音的。實在是搞不懂為何到奧米迦變成了連一首都無法讓我有印象的平淡進化,明明劇本進步了卻在配樂上萎縮了。


《個人線悶騷》

喜好順位:小早川>>教授>>犬嗣>義父>人造人間>義兄>幽靈

應該有人會想吐我.........為什麼人造人間順位還比義父低的問題,問題在於這部劇本上仍然呈現雜亂且插錯頭的問題(這個問題到了10年後的奧米迦仍然不見改善....我很懷疑花梨他們是不是故意要這樣搞的?),以統合力來說實為低下且令人不解。(有看過一個知名的攻略家玩他們的遊戲玩到斷罪就斷了玩他們的乙女作品,直到BL再起後才繼續打)

這部滿是一個到10年後才發現的最致命的毛病:多餘的橋段太多個人路線單薄到可以許多橋段大多打模糊戰寫過去

劇本家花了很多時間在處理前導程序,分岐得早也就算了,偏偏無論是研究所或是魔界線共通路線都太過冗長(二輪可以開始SKIP),大量壓縮了攻略對象相處時間無法自然順理成章為是目前這部劇本最大的痛腳。

加上要補足背景設定和關係部份大量壓下來,變成東拼西湊下來的空虛之作,設定許多的攻略對象也不過是要佈局遊戲的世界觀而非純正的建立起戀愛感覺,多半給玩家一種「剎那之愛」的餘後感(有沒有感看個人)。

要是不在意其中的矛盾點連發的話,這部不至於說難玩或是今日評價之差。早期的乙女遊戲在劇本上大多都很扯,這部也不是個例外,因此建議有意要玩此部的玩家們:請要有接受錯誤連發的覺悟再來玩這部也可以。

(我玩到後來已經是耐心全失了.........)

 


研究所有分成三人:

犬嗣一狼太

CV:小野大輔

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他的路線尚算是合理範圍內,只要我們閉著眼不論前面那個討論的毛病,其實他是花梨的最愛之一(這個人設到後面的奧米迦依然還有就知道花梨有多愛日本狼了),從冒頭和女主角的衝突以及轉學和女主角的角力都看得出來他的心情變化,和由香的相談會大多是為這個角色而佈的。

和後面的人造人間一起來論,女主角對於犬嗣的情感在整部遊戲裡是最順理成章(魔界線犬嗣有告白,旨在於呼應研究所的發展),相對的兩人的KISS看在個人眼裡是最好的(氣氛也夠)。

與白狼一樣重點為過去的割捨,在笑臉底下有著他人無法察覺到的孤獨,不錯的是有理解他的同學小早川不至於不信任他人(兩人是死黨),他和小早川的連繫我相信就算到了後來還是一直維持。熱血笨蛋深獲大家信賴,笑點擔當,立繪特有趣,S向人適用(咦)。

使用上請注意:滿月之夜和白狼一樣危險。


人造人間-フランケン

CV:谷山紀章

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在奧米迦時我有提到公主夢魘如果是魔界為主的正統派吸血鬼題材的話,那麼奧米迦就是科幻吸血鬼。刑一的原型體就是來自於公主夢魘裡結局遺憾,竄升為人氣角色的フランケン(只是對魔物變成對吸血鬼了)。不斷出現的フランケン兄弟和弟作研究的K-1為共通點。(以日文來唸的話,這部就是FK X-1)

在公主夢魘乃為雛型,不知情感為何物,身為被利用的角色,貫徹主人(村雨)的命令,和身為前人類(現為吸血鬼)的女主角有更深厚的對手戲,女主角吸血所使用的魅了一技就是針對於此人而使用的,意在要他服從易主,劇本關鍵在於要他擁有人類的感情,從中感受到家庭的溫暖。本人的嗜好甚者影響後面的刑一整個都是家庭化......有錢我也要來一個啊村雨!!

公主夢魘那個時候科技沒有像在弟作時那麼發達,他的結局是少數讓玩家心裡感到不捨之一。後來弟作主角已經突破天際......你知的。(笑)


吸血鬼獵人-ヘルシング(海爾辛格)

CV:荻原秀樹

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在花梨作品裡唯一出現的吸血鬼獵人,這個角色出現時的時間軸上發展已經可以推斷出來羅馬法王廳針對於不斷出沒的魔物(或是吸血鬼)已經呈現沒輒的狀況了,也許或多或少可以解釋到弟作「沒有一個吸血鬼獵人」出現的原由,並且碧井的願望在於將人世還給於人類,而非死者的棲所這樣的說法。

角色和村雨博士是一種矛盾的關係,他們不是彼此信認的關係可以看得出來海爾辛格還是挺溫柔的(和變態村雨不一樣,說真的村雨能夠被攻略的話也是奇蹟)。路線上其實可以專心在塑造於角色的悲痛與糾葛上──如果今天會這樣做的花梨就不是花梨了囧。喪失至親的角色沒有在路線上出現該有的悲慟(像海利西那樣),反倒專注於很不在乎的地方上,以假像照顧女主角慢慢動上真情(無視於關係緊張),直到最後女主角質問角色「他們又沒有傷亡到人類,為什麼人類就一定要追殺吸血鬼到達死亡」的地步,也有洩露出弟作「人類才是最殘忍而又健忘」的真理,才能從中看得出來他們的衝突點。

腦袋雖不至於像海利西那千年石頭般頑固,遲來的轉折卻也是將相反立場的兩人做了個勉強的合理合情結尾,算是少數個人喜歡的結局之一。


魔界線有4位-

 

義兄-ラドウ(萊德)

CV;遊佐浩二(說實話我沒想過這作之後當年他和安元一起去接了鬼畜眼鏡)

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魔界美男公,對於女主角執著慾最深的人,他和女主角見面時已經是4百多歲。成為吸血鬼的原因乃自於義父布萊德關係(在戰場轉化),本來是仇恨義父,但因為都已經相處了這麼久...擬似家族感情也產生了(他又無法不能有義父的血),由於成為吸血鬼的女性機會性是少數的關係,而無法與正常女性結緣(怕成為像義父那樣的情形),唯一的例外是為了要獻給魔界王子的女主角。

他的情感要在研究所路線,以及下面接著要說的法託姆裡補全(就說橋段完全插錯頭),和莉特爾相遇時他驚訝於女主角的勇氣,卻也同時點醒了他一件事情就是「女主角就是他要呈獻給魔界的女人」,長久以來寂寞的心情在女主角成長路途上開始轉化,他多半心裡都希望女主角不是那個人,所以才在6年時光裡盡量不去注意女主角(生活作息完全不同也有關係),可情感就在女主角的觸碰下崩盤了....他動手吸血尋求確認女主角的真偽,如同他所想的,女主角轉化成了吸血鬼,符合了他和義父的預測。

面對唯一一個可以和他走向永遠的女人卻是不可能和他在一起的人,角色心情複雜可想而知(同理可套用在義父身上)。他不喜歡女主角向外跑是因為怕外界的誘惑會使得莉特爾棄他們而去,會變得不像是本來那樣單純的女主角(義父是相反的意見),不喜歡人類是怕殘忍的人類傷害了女主角,這樣想下去角色是合情合理的。

 

他的犧牲是為求大全之下而做出的智計,明明看得出來女主角信任他,需要他,他只能壓下自己的情感忍辱負重服侍魔界王子,有這般過人的忍耐力說真的得說義父教得好(喂)....路線上可惜之處沒有把那壓抑的心情給表現出來,還得靠他線部份觀察才能補全這一切,以及最後那一刺後的劇情回歸於平靜無波的堅毅處理都是這路線上的處理失當的地方(這條其實再怎麼狗血都還在容忍範圍內的),今日能獲得到個人的喜愛度低下也是常情。


幽靈-ファントム(法託姆)-

CV:緒芳惠美

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永遠的不永遠發展,補足義兄萊德情感的攻略角色。(醬油系)

義父布萊德的真正兒子,重點擔當為補足布萊德一家的家庭成因。他的路線在於解說吸血鬼的成因,就是在這條裡我才得知花梨的吸血鬼轉化成因為男性的主要因素為「女性根本沒有堅軔」的肉體緣故,才會以致於為何花梨的兩部吸血鬼為主的題材中為何只有一位女性吸血鬼(剩下全為男性)。

兩人之間沒有戀愛情感只有悲憫及逝去的感傷,玩了之後心裡還有種「永遠的不永遠」擬似填滿空虛感.....


義父-ブラド伯爵(布萊德‧德古拉)-

角色原案出自於眾人所知的愛爾蘭小說德古拉。

CV:安元洋貴(連兩年都聽得到這個人的聲音,可見當時可能很缺案子的關係)

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女主角眼中最溫和的義父(?),在花梨的設定裡是列居為上位吸血鬼(魔法是廣範圍的),異名為串刺大公乃緣自於在戰場上用長矛將死敵串接起來....也一樣取自原版小說設定。

花梨目前尚未公開的吸血鬼成因,個人在推測是不是剛好真祖經過的關係。未成為吸血鬼之前人生一半都在戰場上渡過,對於自己的妻子無愛,卻相當的珍惜自己的兒子,不願意讓兒子走入自己的後塵而積極的培養兒子的藝術才華(在當時的歐洲極為重視),人生雖不至於像弟作海利西那樣的沒落貴族,至少以家庭部份來說是蠻遺憾的,尤其是在自己親手殺了自己的兒子之後整個家庭就呈現出一種古怪的氣氛。

和義兄在於莉特爾的部份上持反對意見的人。成為吸血鬼在遭遇了戰場等諸事之後,他變為平和派類型(和源馬一樣希望吸血鬼和人類共處),將自己的養女莉特爾當作親生女兒來看待(劇本裡多少都有寵溺的片段),針對於莉特爾多少都可能抱有一點補償心態,也就因是如此才數度縱容養女的胡來,轉為平和派接著就是會和義兄一樣的困擾,無限的生命之下他變得找不到配偶,對於莉特爾多少令人狐疑是日久生情之故。

很清楚自己的養子萊德喜歡莉特爾到幾近於獨佔慾強大,他也就樂得讓養子去擔心莉特爾(這傢伙是老賊,有人能勞心勞力何必要他來?),同時間內也在應付魔界的魔手(看他們到處搬家),小地方看得出來義父對於女兒的情感,包括舔血治癒以及影響弟作的磁場之夢──

在花梨的設定中吸血鬼同類只有在遇到磁場極合的人可以夢裡互通,此部是義父和養女,弟作是始祖和刑一(或是源馬),兩相互應此設定這伏筆可見一斑......!!!

激昂處莫過於最後義父為了莉特爾的幸福不惜將自己的性命賣給梅菲斯特做契約,將一整個情感爆發出來,再配上研究所路線裡他早就對女主角的項鍊做出獻身之吻的關係,感情脈絡也是較為清晰的一位,讀來也就不太會什麼突兀感。(他很早就對莉特爾獻身了)

久違多年再玩這路線時我還真的像某位前輩和我說這路線要是以悲劇收場的話她會更高興的話而感同身受......


小早川 真治

CV:石井真(同時也為魔界王子配音)

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女主角最冒頭遇見的人類,路線沒有解釋為什麼魔界王子潛伏在他的身體,連其妹也是一樣(桃子身體裡是瑪麗),因擁有強大的魔力常常被妖魔虎視眈眈,立場就和刑一差不多(突然變成吸血鬼間很美味的佳餚這種感覺是相似的),最初對於女主角的堅強吸引到的攻略對象,對於自己身為人類的無力感到懊惱,算是立場最特殊的攻略角色,也是一樣是個好孩子(每次都要不憫一下嗎)。

這路線會列於最喜歡在於這條花梨沒有插錯頭,該是正規乙女戀愛遊戲應該要有的,要出現的小早川一項都不少,也在肉體上的爭奪看得出來他在力抗魔界王子的控制,極力想要拯救一個他最喜歡的女孩──但玩家始終無法理解這個肉體究竟是魔界王子的還是是他自己的設定下被模糊焦點進行劇本了。

在義兄線裡的魔界王子出現的是一種矛盾情緒,放手得太乾脆;然在義父線和小早川線裡而顯示出來的是統一而執著近乎於要發狂的慾望,這是個人最想吐嘈劇本的一個地方,難道換了條路線就換了個人嗎?玩家無法得知從來沒和女主角見面的魔界王子為何如此這麼執念於女主角,也許是因為小早川心寄於女主角?被女主角的任性妄我的態度給深受動容?路線合理得很正常是沒有錯,前提在於「玩家不去深思背後設定影響」之下為第一考量........囧。

除此之外魔界王子無法和女主角成婚我們玩家也不免有所疑問,論感情魔界王子是最深的(激動處都有),這麼「分明把送上來的菜餚給硬生生推走」未免也太逆天了,難道真的是因為劇本家不捨女主角要成為魔界的營養糧食,就活生生的將魔界王子給腰斬了嗎?(是說有ps2版........)

 

 

 

總之,這部劇本充滿各種破綻到已經不想去追究了(反正是10年前遊戲)。


《與弟作的オメガヴァンパイア關連以及設定》

(終於可以寫到這個了........)

會起手寫這個感想是在於和オメガヴァンパイア的關係算是最深的這部,於是我個人興起的情緒之下去探討各種設定,部份已經先在角色感想裡提及了,以下就是兩部共通設定:

 

配角共通──

村雨乃為其最著名的配角,其實不只是他,連不渡和豪澤都一起搬進來了。這部的村雨有全名,名為村雨士郎。

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再來端出的是吸血鬼部份強度表-

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主角永遠神威.........!!!且莉特爾和刑一一樣都是混血屬於不完全的人類,攻略對象卻一樣多角化。

剩下的部份大多是小設定──

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關於魅了的部份其實兩部都為共通,海利西的人血袋大多對於他也都充斥著一種異樣的情緒,更別提他的下屬大多都對他擁有一樣特別的感情。而這部份到後面演化出了愛憎表裡一體實為嘉許其進步!

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這是最新出來的設定。

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這部份上很少角色能達到其地步,目前僅知道有三人可以達到這程度:一個是刑一(真祖)、一個是莉特爾(魔界女王)、一個則是ブラド・ドラクレア伯爵。雖然萊德也會卻不似莉特爾那麼強力,至於海利西及法蘭茲在氣場及肉體上加強了不少,但在魔力部份卻不如前三人,而且隨著血緣不斷傳承的關係,髮色其實已經沒啥變化了....

 

另外關於轉化程序少兩部遊戲一樣是共通,在於聽力及嗅覺部份上異常敏感,但食物愛好則是看個人(至少知道的海利西挑食,一定是純人血)。

至於吸血鬼轉化部份有特別要求,身體虛弱的會承受不過在轉化部份上會有重大的痛苦(瀕死),這也就是法蘭茲為什麼在後來說看老天怎樣造化海利西,成功的就會瘋狂覓血(填飽胃很重要),女主角成為吸血鬼後因為不想啜飲人血於是找老鼠咬.......海利西則是暴食到將自己唯一的兒子給犧牲了。

女主角是目前唯一的一位女吸血者,主因在於女主角內有魔王之血靈魂強度自是不在話下。

 

另外還有親吸血鬼和子吸血鬼的關係,似乎在血緣越深之下(前三代),親血液可以治癒子吸血鬼,強力的吸血鬼可以瞬間就治療完子吸血鬼(女主角和義父就是這樣),說實話海利西和源馬其實是也可以的......不過後面交惡成那樣除非海利西願意不然我覺得源馬可能比較需要刑一吧?但子吸血鬼就不太可能治癒到親吸血鬼。(這也就是為什麼刑一的存在特別重要,因為他沒有親,卻是所有吸血鬼的親)

還有重申一點就是他們都可以自由選擇誰變成吸血鬼,覓食的咬和轉化的咬兩者是不同的,他們可以自己控制。

 

 

時間軸推測:

法蘭茲和海利西見面→海利西成為吸血鬼→德古拉父子先後成為吸血鬼(400年前)→羅馬法王廳開始討伐吸血鬼→布萊德殺掉海爾辛格的祖父(時序不明)→莉特爾被轉化為吸血鬼→海利西幕末入港潛伏→源馬成為吸血鬼→守矢刑一的祖著手研究吸血鬼(確定存在)→村雨博士獨自研究→德古拉一家到日→魔界門大開→跳躍到另外一個次元魔界門封閉→吸血鬼獵人消失,吸血鬼大量繁殖→女性絕跡正式進入abo的世界→人體實驗品不斷出現→實驗品完成(刑一)→碧井與守矢雙方實驗共同成功,刑一為唯一擁有真祖的人工吸血鬼。

 


《結語》

兩部這樣玩下來我很累......不是,是驚覺兩部相似的地方太多,甚至於是有些共通的,正如我在奧米迦提的,在10年後用了相同的題材只是再添加一點設定到BL上仍然有趣且進化到另外一個境界,得到的不只是在劇本上的進步及滿足,以及對於姐作(此部)的最大敬意。

時間軸的部份上是個人推測,嚴格來說兩部硬要別出是各自作品毫無關連亦是可以(作品裡沒有明言兩部有任何關係),但弟作的題材都是來自於此部卻是毫無疑問的,所以個人才回頭去打這部;再仔細去看的話發現不少小地方也是共通的,只是個人覺得這是要留給玩家自己發現的因此不在此多提。

對於不喜歡乙女遊戲的玩家來說如果因為只單玩BL而不玩這部的話會有點可惜,但如果是只愛乙女而不玩BL的話則就無法從得知花梨他們在10年後又做了一個更有趣的作品,兩方面都有遺憾;但個人嗜好無法變動,很慶幸自己今天是多方面玩家誰都不挑(雜食),要不然就錯殺了一部可以影響後面BL作品的乙女遊戲了。

最後還是要對能夠發售個人最喜愛的題材的花梨一個敬意,感謝他們。

這次的結語就到此為此,下次再會。

2017.3.2 己琉

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