-WAMING 警 告-

 

內有大量的劇情洩露

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製作公司:GRISEDGE

劇本:都志見文太(學園天堂2、Si-Nis-Kanto)/原畫:沢田ジュリオ(多工,神樣原畫師)

 

奇蹟似的沒有因為畫師抄襲就此不幹此作品的四國社第二部。劇作家是戰友最喜歡的都志見文太,情報也看了兩三年的遊戲(個人是COOL-B十來年讀者),原先預計是要壓在第一作後四個月發行,後面爆發出原畫師抄襲事件,整個行程完全被打翻掉,花了一整年在統合,其中聲優也有所變動,歷經不斷波折總算在3月中默默發行(!?)的遊戲。

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原畫未變動前有圖為證,但因此畫師有抄襲,會社也很乾脆的就分割了(然後因為時程太長了聲優有人不幹了)。

不廢話直接針對各個部份下分了。


《劇本:9》

......看似哀愁實則是溫暖的物語

劇本的調性要看玩家個人的喜好而定,本人是喜歡動的劇本勝過於靜的部份居多。其實都志見在執筆於此部之前也有執筆過 Si-Nis-Kanto(戰友稱是至高天),題材是黑社會(和賣器官等這類黑暗故事....),還有學園天堂2兩部商業作品,至高天覺得和劇作家本人的文風多少有出入(在動的部份上這可能不是這位劇作家的專長),變成整體劇情步調算是延宕,玩到一半我就棄守了=口=||||(原諒三天之內熱度不保持的話就很容易棄之走人的特性),學園天堂2基於個人不吃冷飯......不玩很正常。(S社到底什麼時候才會覺醒啊)

但きんとうか就不一樣,物語的整體氛圍與人際關係感情上拿捏得相當準確,描寫得相當到位且詳細(這和草香祭又是不同的格),粗神經如我也可以在物語裡感受得到主角那種小心盡可能不要再受到傷害的心靈以及過去的車禍陰霾,或許是不善於言詞吧,然而那種希望對方好與關心的心情仍然沒有改變,和愁線裡的這段一樣:

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主角的存在對於四位攻略角色而言都是一種重要性,這是每一條路線如鐵般的事實,不容置喙的。

而在接觸攻略對象其中感受到的情感衝動(中間色誘又是怎樣W)亦都分明清晰,在情感交流上攻略角色及主角們也都有所改變;雖說是靜態的劇本看似步調慢速卻另有品味,由都志見文太執筆擅長的文風就能見其專長(真的是看文風決定),伏筆回收的功力也是相當,統合力自然超過上一部(購入中),纖細卻又令人感受到部份的憂愁,還好和雜誌上專訪的一樣表現,個人也無意見。

藉由主角的通靈體質去了解角色的遺憾與圍繞在周身的神秘現象,每條角色都會帶給玩家有所滿足不會漏缺的感慨,在於情緒的描寫上也適量點到為止,算是個人目前為止遇到最好的一款感染力十足文本,就算不是作為劇本家的粉絲都能感受到劇本家的實力──

 

和最後的司線心態一樣,我對於這個遊戲是感謝的。


《CG‧原畫:6》

 

也許是被原畫的抄襲影響太重了,急就章的找來的救火隊各自操刀不同的CG形成奇特的組曲實在是令人錯愕(簡直就像在看同人創作),個人在噗浪不斷哀怨這部份並不是沒有道理的.....可以接受原畫師變型(至少還可以確定同一人畫的),但像這部這樣CG各自發揮的狀況只會有零散瑣碎能夠形容這部遊戲。

全部CG來論較為穩定的角色似乎是宗定(這部份不排除似乎是較早完成之因),卻仍然是不安定不穩定情況成品下,整體遊戲CG統合度似乎有待加強......|||||

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《角色:7.5》

少了REMIX的原始設定,宗定和恭的部份沒什麼太多的變化,做為單純享受劇本是足夠的,但愁與司就有別於其他一般性設定,四個攻略角色來說愁和司的部份最為個人欣賞。愁是完全放棄的思考(比死人還慘),看透了所有的一切對於人生的堅持棄守;司是為看似達觀實為纖細的人,副角色們也做得極為出色且本份十足(根本沒有希望他CP上場的機會XD)。

個人很喜歡渡利家在司線的一場事件在討論禿頭不禿頭的問題(這邊大爆笑),渡利家的立場不同於逢己的嚴正,倒是令渡利的家人活得比逢己家人更為開放,看得出來主從沒有太多差別,司機可以這樣開主子玩笑的不多啊.....W


《配音:9.5》

作為主角的古河徹人在此作真的是演技全開,慘叫崩潰全上了.......但此人也是多變化的配音員所以覺得變化上倒沒什麼太大的驚豔(要是像鳥海那樣的聲音要想像發狂的時候是很難的,自然的就會對他的小七評價開得很高了),其他角色也都恰到好處,素樸的作品也有角色聲音之美。

話語間有超乎尋常的副加效果,在最後一線司線時更是由配音傳達情緒給玩家至深,那種完全不想分離的悲情感現在想想還是猶言在耳啊!

可惜的是沒有錄音功能不然我真的很想錄幾個人的來笑一下。


《MUSIC:9.5》

相當到位的水準,不過這間會社本就以音響為專長(CD),背後又有ZIZZ加持,也不會糟到哪去。

H橋段的配樂有種進入仙境之感,倒是挺新鮮的。


《H部份:7》

路線各有三次可以看,部份bd甚至有第4次(以路線來說是第3次)可以收,初次的青澀(某人的甚至是有點緊張w),和第三次的甜蜜(某人的是別離)都是不會改變的,但第二次就依角色而定,個人甚至更重視第二次的部份(驚),感覺第二次下的口味頗重就是了。


劇情分析(根據路線決定):

 

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個人喜好路線:司(官推,真相擔當)>愁>宗定>恭

呃,先說一下會有這結果絕對是因為個人喜好和路線上能得到多少真相而定,就這部份上愁線上得來的情報及情感層面較為多的關係,由愁連繫到司也是毫無違和感,因此建議三條線中壓至最後。

三條路線都有各自的訴求呈現,宗定是悲劇的命運,愁是孤獨的所依,恭是家族的幸福,不拿手與不拿手的上一代結合之中承受了家族的隔閡命運,故事中藉由了颯太本身的體質(近乩童與靈視者的能力)關係將三位角色當中最大遺憾以第三者傳遞的方式告知給玩家,了結前人的遺願(所以颯太是傳話筒!?)。

人在一生中總有些遺憾是沒辦法向外人訴清的,四個角色包括主角颯太在內都有來不及表明清楚的部份,故事藉由戀愛層面的情感部份連繫解開對方的心結,甚者是達到打開心房的這點以作為一個電子小說(主戀愛)部份來說可說是不過不失,但如果是這樣的話那麼彼岸花就只能稱之為是基本盤面及格的遊戲,還不能稱得上是擁有亞馬遜4.5星高評價的劇本了。

評價之高的原因在於最後一線司的真相之因,由小成大愛,由個人的無慾無求達成的悲願和純樸的民風所帶來至都市社會沒有的溫暖如同溫水一般暖入人心,使至所有能夠理解劇本的玩家都能達到「被愛」與「感謝」之真理,才是遊戲相當難得的地方;最後的主角悲傷及缺口仍在,也沒有像其他三條路線一般擁有彼此信賴的情人,但藉由死去之人的最終希望瞭解到自己的活著之於對方而言是一種幸福及救贖之後,縱使無法在第一時間內平復,也會隨著時間而慢慢的建立起自我存在價值。

與個人一般所玩的動之劇本不同,這作品靜之部份所帶來的平和與定義卻是動之劇本無法企及的。


以下個人線解說(盡量搬出火力來寫):

島神-逢己 宗定

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在颯太身上得到自己存在價值的大哥哥,司對他的稱呼挺有趣的;唯一在颯太與司身上找到自己放鬆空間的人,出身本就是充滿了矛盾與排斥,懷疑起自己該是要如何的逢己家現主人。

有人說子孫其實是在完成父母的遺憾,宗定的這部份算是貫徹得很徹底,上一代想要完成的,所無法達到的悲願,宗定都一一實現了。以角色身份來說名實共存,也很誠實的面對與反省自己的不足及幸福的最終定義,清楚自己的存在價值與帶來的意義,那麼該學的是什麼!?

愛人是什麼?什麼又是愛!?

颯太是他的初戀,也是帶給他存在價值的人,對於這樣的主角他的情感執著得很異常,如同父親一樣一旦戀愛是絕不鬆手的類型,路線上多半在和理智與迷惑交峰;後期兩情相悅時,如同血液流著逢己家的傳統一樣,暴君本色馬上顯露了.....他刻意不在乎夏子的情感認為那是一時衝動,結果換成自己是當事者時這種衝動裡最放不開的就是自己,神馬上變成俗世男性。

劇情全體如同在上演的電視劇一般,撒狗血不要錢的高潮迭起緊抓住讀者的眼球,強烈的母親愛+強烈的相思相愛+家世於夾縫間成長,主角如同自己的母親一般狠心拋下自己表現如出一徹時,最終回神時過來時才發現颯太不是放不了他,而是為了他的幸福而做出的大愛,而深受他大愛影響的程度也令他有所感概自我的影響力。

既然現代不如以往,那麼他真正該做的是找出一條自己的活路,而不是任由舊制束縛自己。

 

路線上可以得知他永遠的競爭對手就是司,在最後的司橋段上也有回擊部份的相對應描寫,值得一看。

然後就是都幾年了居然還有男妾這等結局簡直是讓我哭笑不得.....w


旅人-渡利 愁

(這聲優的馬甲要是換成漢字還蠻好笑的.....野次馬升天!?CV還真是有趣........)

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個人主義的渡利家現當家,於外表不同的是不輸給宗定的柔軟心腸(雖說自己是旅人),針對夏子和路利的婚事完全就是抱持著贊同態度的人,對於家人是真正的慈愛,尤其是其弟恭,宗定線甚至於有橋段來形容到愁對於恭的兄弟情至深到不惜要和逢己為敵,而恭也對於愁的依賴性偏重於司線可見。

 

除了路線和司線的之外,是讓個人覺得真心希望時間的推移能讓他安心過餘生的發展的一位。生命之於他而言不過是場旅途,只是他將肉體綁在了島上而已。

他對於司和澄雄叔抱持著永遠的遺憾與自責的情緒,無論是在跑誰的路線上都會有所感觸,故推薦在司線前最後壓軸(我是放在太前面了現在讓我囧了.........),將之把他後半生綁在島上的不是規矩,而是他自己的罪惡感,身為小孩子的任性所招致而來的後果不斷折磨他的心,主線擁有了救贖,司線則是完整大解套,比起宗定那個造神的墮落化,愁本人無論是在主線或是司線上都讓我個人覺得他是離神最近的角色,甚者影響力還超過於天地,更加證實了那迦之島是以死者為主的島嶼說法,渡利家主司死亡之事可見一斑,對於不乾淨的事情敏感,冒犯禁忌等同於是造孽啊。

換句話來說愁的性格也和渡利家主司的神明之一般擁有絕對的癖性,連鎖性的身體上殘虐表裡都為一體啊。

 

宗定線是情難自禁(這路線我可以感受得到宗定但颯太很突然),恭線是被動式(恭是主動),司線是相互喜好的話(司是被颯太的好吸引,颯太則是因為司的價值觀與人格關係),愁線則是相互逃避,路線上因愁本人是神秘主義的緣故,故此線得來的情報是颯太的過去居多,有趣的是愁本身並不想要干涉颯太的人生,卻因為司將颯太託付給了他照顧的關係,他乃基於對司有虧欠的心態與和颯太有友情之因,才開始逐漸瞭解到颯太的過去的人生,才知道的是即使面對了那樣的人生,颯太對於別人依然仍有那樣的好,想要關心與需要別人。

一如他想被別人需要一樣。

兩者孤獨的靈魂下在此線相互共鳴,雖是狀態不同,仍在相處之中得到了慰藉與信任。

 


年輕的求道者-恭

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與其兄不同,恭在於愛的定義上沒有任何的陰霾,相反的他在懷疑自己的存在性,所以路線被定義為價值性。

路線上是很分明的家族愛,恭一半也是擔當了死去的司線真相擔當(真正成因)。這路線我跑了4-5天才真正啃完,年下雖說本就不是我的喜好,但也有看過寫得很好的年下(CAGE的齋木,精靈魔術士的穗波),這部份究竟是哪裡有問題了.......!!???

若指為了宗定而鬆手,和愁是相互孤獨而舔舐傷口的話,那麼恭線就是颯太自卑感作祟而變成不斷退縮的畏懼者了。愁線可以得知到颯太的過去也並非是常人所能想像的痛苦(最後司也和颯太說過不要搞錯其中的意義),面對恭這種認真的孩子喜歡上自己,颯太自然是退縮了。

原因無他在於卑劣感,也由於這種感覺使得他更清楚的知道怎麼樣去死守一個人,只要這個人仍然還愛著他的話。(雖然套句司說的談個戀愛就像是斷了自己的後路一樣的愛)

若說颯太恐懼戀愛與情的部份乃自於他錯誤的戀愛導向認知的話,那麼恭這種想要被需要證明自己存在的類型,也許是和颯太最好的組合也說不定。但也就是因為太過喜歡颯太了,恭自然也不願意樂見自己就是害得颯太傷心的元兇之一,他無法得知颯太內心有多孤獨(其兄愁與司線這種情緒較為彰顯),多麼需要一個人在身邊;所以因為自責而選擇放手的這個選項其實也是他本人性格導出來的唯一選項,也是年紀尚輕思慮不周的證明

但沒人怪罪於恭,一來是因為發生的時間點太早,一來是大家都是為了恭而著想。

恭線的主旨在於肯定自己,除了最後的司線從本人口中得到解套之外,恭線在宗定線又有何反應說實在是令人很想探討的範圍。(愁線就不用憂了......)

整個路線因為和司的離開脫離不了關係,加上主角和司的聯繫非比尋常之因,使得整體焦點模糊了起來,變成玩家現在抱有著兩種複雜思考,一是「想趕快解明司線」,二是存有著「恭真的適合颯太這樣的人嗎?」這樣(劇本是把恭身為年下的衝動和脆弱都寫出來了,變成玩家心裡問號這孩子如此沒擔當支撐得了?的狐疑性),構成了劇本火力焦點分散,再加上恭線訴求的要點和家族愛較有關係,沒有較為於大方面向的衝突,是我對這條線終始欠力的感想。(也玩很慢)

不過就劇本描寫部份而言倒是做得很好,在一片年下卻異常成熟的攻略角色遊戲當中,唯一一款讓我覺得有把年下特質給表現出來的文字遊戲。

 


靈魂的緣份-司

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華送:用和紙做出來的兩朵花,祭祀的儀式上為一體。送花是和遺體一起火葬使用,迎花是到御靈祭為止都要放在暫設的靈舍上一起被供奉以迎接祖靈。死掉的人間會成為神,這是僅有那珂之島的習俗儀式。如果送花和迎花相反使用則名為逆送,俗稱之為死者蘇生之儀。

 

由颯太起的頭,由司做最終的結,宣傳圖和司的ED CG是串連的。

.....說實話是完全沒想過的發展,而且這路線只要不是走到gd其他都很痛(心理意味上),進了gd又是另外一種心靈上的發展。

最痛的是莫過知道真相是兩個人是靈魂結緣體,司與颯太是官方上所謂的官配......兩人的連結比誰都還要強,連宿命論都拿出來用了,有始以來個人玩過BLG之中唯一最痛最感概的官配路線,尤其加上配音員的感人肺腑表現,聽著聽著我都快哭了..........(此線的古河和川田演技力異常啊)

真正的大愛是幸福不在於自己

關於主角與BD的一切解答都在這條路線,雙子姐妹口中的那個人就是指司,十幾年前渡利逢己堂兄弟在仰慕的心情之下進行的逆送儀式,造成了在意識狀態不明下的颯太半個靈魂與恰好半年內的去世的司靈魂連結在一起,並且被束縛在該島上待著颯太的回歸;光就逢己日記來看的話,光是使用逆送的話並不能完成的使人復活,而這其中的契機在於兩人是否是靈魂結緣體(也就是前世無法在一起的兩人),所以像是愁的BD或是津森前輩一心為求死去的女友的復活在這一條線裡就以暗示的方式向玩家解說實現與否。

喪失半邊靈魂的和司相遇在朱野花叢間也許是劇本家在暗指兩人間的靈魂是相繫(不然宗定和愁怎麼看不到囧...!?)的,在這之間兩人的靈魂也產生了連接,也究是因為如此藉由共享肉體存在的逆送才能成功;如此熟悉彼此孤單的兩人,其心情比任何一個角色更靠近,遺忘一切的司獲得到意外的時間也許是老天給予的禮物,讓他與成人後的颯太相遇相愛,親眼見到其他人的成長,補滿了自己生前未有過的自由與遲來的感謝。

但也就是因為和颯太的連繫過緊,司和颯太間的感情才是令人為之鼻酸的動容。司的贖罪與颯太的孤獨不時在衝撞兩人,彼此都不想放手的心情折磨兩人,不只兩人痛,玩家看得心更痛,明明就是兩情相悅卻是要走至到此生無法真正結合的結局,這比單純悲戀還要更叫人傷心。

越愛的人就越希望他幸福,司擁有的大愛其胸襟也超乎常人能及(他個人的生存哲學)。對他來說颯太笑著,平安活著就是一種慰藉(中間的安撫情話真格把他過去是牛郎的本事給彰顯出來了.....有夠肉麻啊!!!!!),就和十幾年前他勸颯太回到原本的身體一樣,只要颯太活著就是一種幸福,因為在那之前他的良心已經被自責給磨損殆盡了。

所以他更珍惜自己在島上一切,將之當作自己的故鄉,一點一滴的都是踏實的幸福及感謝。

 

最後,即使是身體不在,他依然在海的另外一方守護著颯太與故鄉其他人們,直到大家再度相會的那一刻。

最後的遺願也許是在於他的小私心吧,分明是不想放手他還是佔據了颯太的心,也許是魂結使他對於颯太有異於尋常的執著慾,這點颯太也是一樣的。

 

中間個BD頗有意思的,特別一提。

就是沒有做出最後的約定那段,兩個人的魂結就逐漸淡化的結局,在回到東京後遇到另外一個和司很像的青年結局;個人是先跑GD再看這個BD頗有意思的,因GD的最後發展還是陽光的,餘韻也給人強烈的印象,讀者自然會去猜測這個結局究竟是位於哪個地方(不過推薦不要說清就夠了,這個最後一筆和咎狗的N路線有異曲同工之感);然而這個BD卻給人一種聯想空間,以GD的結尾連接至這個BD.....不禁玩味起來若是颯太再度巧遇這個青年,會做出怎樣的選擇呢!?


關於主角

其實把司列為是墊底不單單是為求解出最後的真相,他的存在也和颯太一樣是相對性的;颯太的痛苦多數上司也能夠體會得到,司本身所經歷的一切颯太最後都得知了(最後的倒帶真是逼哭人),若說前面三位攻略角色此生的遺憾是不得不捨棄自己或是捨棄對方的家人(擬似)所產生的死者話語的話,那麼司和颯太就已經超乎家人到達同生共體的存在了(等同於是自己的一部份),司甚至在構想著新家的那個部份颯太都有參與啊,他們早已成為了一家人。

一路走過來玩家都能夠感受得到颯太因環境變故之下所喪失掉的一切,但由司的存在慢慢的去尋回了這樣的勇氣,對於颯太來說司是無可替代的,只有他能懂得他的孤寂並且給予力量;司則是在與颯太的第一次相遇與再會之中逐漸找回了那純樸正直的自己;司喜歡颯太的笑容是基於那是他第一次遇到沒有恐懼的小孩子,並且希望持續,他從中得到了幸福。

而且眾人因為颯太而再度的連繫了一起,颯太的存在對於角色來說太過重要,無論是需要或是被需要,缺少了他就不再存在。

司線的主體完全就是司的言語傳遞

雖說最後與司的結局是等同於是此生的遺憾,然而颯太他自己相信著、肯定著價值的這一點一定會帶給他之後不少的勇氣活下去。


《總分:48.5》(滿分60,分數僅供參考)

私心推薦:(與樂園共列為2017的BLG之選)

扣給了CG的零碎(這部份傷很重),歷經很多風波才總算出貨的產品,怎麼樣那個CG都是個罪過......但劇本的統合力遠超過於上一部的四國(甚至毫無矛盾),真的只要CG全部統合的話這部就是神作了啊啊啊~~~(老人家無病呻吟),劇本舖陳功力是毫無缺點,音樂又是ZIZZ加持,雖說是看人而定的劇本,不過此部的劇本個人很意氣投合算是意外驚喜。

我自己對於那種步驟很慢的劇本往往就是兩個選擇,一就是沒耐心的左轉(很多時候),二是意外的狀況下持續下去(如這部);劇本節奏上起伏恰當,角色也發揮了應該有的本色,除了中間解說上有點過於冗長之外(不過有些時候上這是必須的.....像逆送與華送這兩點就有相當性的重要),全部來說仍是中等之上的秀作,慶幸自己是以懂得日文的狀態下體會出劇本的精妙進行的。

作為撰推者,此部遊戲相當推薦給重視劇本功力(而非角色魅力),想要在劇本裡好好享受韻味的讀者。

2017.11 己琉

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