-WAMING 劇 透 警 告-

 

2019/07/06追記-補充新補丁感想

此遊戲有血腥、暴力等不正常的素材聚集在一起,想要嘗試之前請先入一趟官網。

 

內文只適合給玩過的玩家欣賞

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........後來有延期,真正發售日為6/29

 

先來張圖實證,注意半年的遊戲情報在預約開放的當天就跑去預約的人開箱.......這次用的轉運站速度快,歸功於日本郵便局和佐川(和樂園的CD一起買),兩邊發售日一到早上就到轉運站,花了一點運費送到台灣。當週星期五發次週星期日就拿到(下午取件),飛快的5天內打完.....

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原本想說開個四螢幕搞盛大開箱的=  =|||(中間曲折)

 

以下是到貨時間總匯:

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CYC旗下妹會社之一的ゾンビリカ初回作品,在企劃者的私心之下邀請來的原畫和小說家共同聯手創造饗宴,CV齊全價格精美(便宜啊),除了現在系統內仍有音聲漏收不齊這類的奇妙狀況外(已修正)。遊戲可說是相當完整。多方面都看得出來有男性向會社加持與影響的關係,無論是在系統或是劇本等其他方面上統合力仍有一定水準:遊戲因也受到了玩家部分之間的好評關係(有第一時間入手的大多給好評),也開始出現了店家特典版缺貨的情況,熱賣的盛況影響到了遊戲製作公司,在7月15日宣布將於10月發售廣播劇CD,算是打鐵趁熱吧。

 

這次囉嗦在後語,前文就不多說了。

 

6大項評分,個人主觀僅供參考。6大項中僅有2項是隨時變動的


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完全是依照企劃人想法去邀請的組合,厘のミキ是漫畫家,對於角色的表情操控自如不在話下,本來就在看官方情報釋出時就對於角色的多樣的表情能夠掌控自如就已經感到很期待了,實際上玩了遊戲,看了全部CG後只有──

ありがとうございます。厘のミキ先生!!

小地方非常有其獨特的味道存在,不僅僅於是表現在CG上,就連現在看宣傳圖和遊戲封面圖都深感厘のミキ的作畫功力與想法相當出色,人物的表情變化相當多樣,一個角色就不只有5個角色表情變化在裡面給人看得相當過癮。

厘のミキ的作畫有自己的概念存在,她不會說是今天畫A圖就只有單單的A圖表現方式,會在一張CG裡不僅僅於是表情變化,甚至於是部份的場景變化都也清楚地描繪在裡面,平均的CG的表現相當優秀且一致,明明就是小成本的遊戲這麼認真要以後的大會社怎麼活!?

順便放一下這次個人很喜歡的角色染血圖......沾血的部分和劇本上的形容是一樣的,但染血部分並不是隨便交差了事這種謹慎,可見作畫人有多麼的用心。

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說個殘酷的我覺得是廉價作品風(被打).....不過這個就和整個團隊的人有沒有品味是一樣的,該怎麼使用就取決於製作方,這次的配樂部分是給予好評的。相信是低成本的考量之下所做出來的成品,不過在橋段的使用或是情感的抒發上都是使用得宜,不會有就是付錢了事的隨便味道,雖不至於讓想入手OST但也不會遜色太多。


 

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一個遊戲就可以看得出來製作人對於聲音的愛好和欣賞的眼光之精準........

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沒有任何意見的超水準.....!!!這邊要特別嘉獎一下刺草ネトル的表現,全場表現最穩,從聲音就可以感受得到情緒起伏的表現這點為當中的MVP,聲音就可渲染情緒的這點毫無疑問是專業的證明之外,同時也為他的進步與認真同時起立鼓掌,他的笑男若沒有了他來配我真想不到還有誰可以表現得出來了。

 

我武 テツ的真名最近有在乙女向遊戲上有配,個人覺得選角是看企劃人的喜好決定,他既是配主角這類重要的職責當然就有一定的程度,整體穩定,喘聲我可以接受(本來就喜歡男前受),與其說是成人不如說是一個鄰家大男孩,情感上表現豐富到不行,ERO床邊色氣也表現得很不錯,難得可貴的一受。

 

猿飛総司和六条太助這兩位是第一次聽,猿飛的部分聽說有在男性向滾過,女性向還是第一次,聲線柔和定位反而比主角更受,本人很喜歡弱攻強受這部分,所以聲音這塊這位先生已經滿足了個人真正的內心需要超滿足........!!!

 

六条的部分蠻意外的,當時第一次聽的時候是整體覺得很奇妙(有排斥感),可能是因為是期待的角色吧,不能接受都在正常範圍裡;到了遊戲後慢慢習慣他稍微壓低講話稍慢的口調去表現あすく這個角色,角色的柔與剛之間他切換得很好,最後二合一的融合口氣更是一絕。老實說我很想聽在歸還END後的故事與他的口調......頼む!!!

 

ワッショイ太郎......川田若不專業我想也不會來找他吧W?他和刺草兩個人是最穩的....


 

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真心覺得懂日文的人看這遊戲的描寫真的會生火(越看越熱)。H的橋段是精簡到不行但是整體卻是超濃厚,就算不怎麼想注意還是會被鳥谷しず的描寫給抓走(這點很可怕)。作者長年在BL小說執筆的功力在這可看出一斑,寫特典的是不同人所以不會有這樣的表現,描寫功力也不似鳥谷老師深厚,看到最後我真的很遺憾為什麼總比社沒有在回想上先設這個H回想啊.....!?!?

當時看官網的描寫就覺得這大概會超過我過去看的所有BLG,最後成品這般呈現......這是要造成後面的BLG要有多少壓力啊!


 

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這部份決定拿出來一提,神月社在樂園的表現實在是讓我看得很無力(兼頹廢),這邊並非否定其貢獻,但那OP說老實話我不覺得有把樂園的魅力帶出來囧|||(因為我是L&D信者所以根本不能接受那樣的OP!!)

但這部份的OP實在是非常有誠意,也認為這次的OP想要敘事的部份遠超於樂園,故拿出來一說。

 

這次的OP將故事介紹用以動態的方式呈現,即使不懂日文的人看OP也知道用圖說故事吧!?與其說是視覺映象強烈,我倒覺得這回的OP與視覺搭配的天衣無縫(表達得很明確),作為一個女性向的OP神月他們在這部表現不比之前來得差。

以下是OP剖析。

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咱們的主角.......神月他們這次用了很流行的標籤方式在角色上貼標,清楚有力。

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遇見了喪服的青年,較為特別的是把狀聲詞與其他有型的人群們用以簡單的方式在同一張畫格內呈現,是不燒錢又簡潔有力的呈現方式。

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然後遺落下了一把花束。(一樣有狀聲詞)畫面力求乾淨,與強調主動作,刻意置中。

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主角日天為了想歸還花束,追在後面,這邊畫面用以背景黑色與淺色分格畫動態移動秒數輔以腳部移動,當腳入黑暗處時就是在暗指日天進到的地區不是活者所在。

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以上是攻略角色,一樣貼了標籤與舉例出代表角色物品,當官網還沒更新時大概這邊是可以看到其他角色的表情了。

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後面穿插CG就含義日天在這裡的日常了。

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繪馬意味著另外一層聯繫,這邊要玩過的才會清楚了。

剩下的一樣是上回幕末有講到的分割畫面技法不算常見招,這邊就不多說了。

 


要是太早講就沒意思的評分,這次一樣放在最後面──

 

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偏心關係所以有開高,主因在於我本人是在不清楚這遊戲劇本究竟是以何種狀況下進行而直接購買原版關係,且劇本合乎期待值得獎勵此作。

 

推薦攻略順:成臣於最後一線即可

 

 

主要是在訴說一個忘記了和某人有過重要約定的主角,在雙神的寵愛下特地出手挽回了自己既死未來,尋找失去記憶的物語。

 

鳥谷しず是第一次執筆於BLG的小說家,在此之前都是寫紙本的一本道方式寫小說。本人沒看過她的小說但就資歷來看在日本腐界是很受歡迎的小說家。

 

就本部伏筆、H橋段、用字,與角色掌握細節來看可看得出來為何在BL界裡擁有一席之地,如同企劃者犬電球所說的,鳥谷しず連在小地方上也會注意到都足足看出本身其掌控劇本之功力程度不容小覷,整體文風有自己的味道存在,讀來順暢無礙,掌控節奏的程度也非常好。(至少我跑得下去)

 

攻略角色4人劇本沒有一位會被虧待,都各自有被優待的地方,整體劇本長度不超過5小時左右,無論是角色或是個體主旨相當清楚明顯,整體架構也沒有偏離,劇本雖然不如去年玩的樂園但於其他部分都超過都比所謂的大會社來得更為面面周到,很久沒玩過這麼讓人有低價格高滿足的遊戲。

 

劇本唯一的硬傷乃為路線共同發展,就是:

找尋喪服青年→戀愛路線發展→記憶恢復→結局。

 

......老實講啦.......這種有如14.15年前的BLG制式化發展到現在的進化為止已經很久沒看過了。時代在進步,一款遊戲裡少說會有條路線不同於其他角色的公式範圍基本上已經是不成文的規定了(連同人都知道要區分了),√ZOMBILiCA採用這種做法真不知是想讓老玩家懷念(?)又或者是真相線根本不太重要(?),所以才會採取這種作法安插;幸好這次在單角色路線上的劇本上仍有辦法帶給玩家滿足,角色上定位也做得不錯,加上該遊戲的價格親人在容許範圍之內,不然按理來說會被5CH或者是我們這些挑嘴的老玩家給批得半死

 

為此我很慶幸該定價(5,800円)對於買貨人來說那種銀貨兩訖性價比早已變得不重要。

 

但此劇本並不是完全沒有缺點,少部分的ED上有著矛盾的收尾(應該是後面有修補的關係),與部分角色上的情感仍有不足之描寫之情事發生,不至於會影響到玩家的閱讀,只是會有那種給予玩家的疑惑感,整體仍可以算是完整,算是可以忽略的小BUG吧。

 

BD部分則拿出了身為CYC(HG會社)的本領,各式各樣的殘忍非人道大放血都出爐,和順暢光明的筆風不一樣有著天差地別的差異,對於涉世未深的輕玩家群可能這是地雷;畢竟你要想想這間公司的本會社是把痛感當快感在寫的CYC家族系列,本來就不該對BD有著會被溫柔對待的念頭,我只能說不知道的玩家若是踏入BD覺得踏到雷的話那就是自己的問題了。(連GOOGLE都不會找)

 

除此之外個人還蠻喜歡一些日常非常異色的角色吐槽橋段的,只有在這種題材之下才看得到的梗是其他遊戲無法企及的。以黑暗設定為世界觀,這時出現的這些角色們讓雙神們與玩家群都有被娛樂到。

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豪華版初回限定CD非常歡樂,不怎麼捏它的內容但可以聽得出來一些角色的屬性及狀況,人間椅子的燈變態度滿點!!!

 

 

劇本整體性已經論述完,以下為個人的觀感分析感想,由於這部分會有太多劇透個人只針對角色的性格分析與比對(心理研究性質),想看劇透的請見諒。


樂天家,不畏懼的期待

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失去意識年歲:17

 

故事上來說會推薦笑男的部分優先放在第一線先跑,原因無他,他靠近真相、與其他角色接觸的引起的遐想部分是最遠的,而他本人和日天的相處是最為自然不虛偽,久處在孤兒院養成的長兄氣質也是構成他角色重要條件,它路線上可以看得出笑男本質並不差,後面酒醉橋段中多少都透露出來日天的家族真相都值得觀察。

 

人狼遊戲官方在接受雜誌專訪時是說稍微帶點遊戲性質的玩性在,個人則是覺得從這個橋段之中就可以看得出來笑男本身說謊特質在這個角色身上非常淋漓盡致。劇本本身主旨不在於他和日天的戀愛過程,而是藉由了進行讓玩家看到了笑男的性格與變化,與解決事態後笑男真正姿態,換言之有點在撥蛋殼,。

角色當中唯一不說謊的只有あすく,剩下的3人都有程度上的謊言存在,嚴重性來說的話以成臣來說過火太多。笑男線的主旨與其他人有著心態上的差別,比起絕望、追尋、喪失來說,強烈的報仇是貫穿這整體路線的主軸。

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既然是以強烈的報仇為主旨的話,那麼玩家是否記得大家所說過的這些話:

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異形構成的條件,這條線在其他玩家未察覺到之前是最靠近這個設定的,後來因為有日本網友發現到笑男在剛見面時早有不對勁的狀況出現(其他攻略角色未做出的舉動)。本人看到這篇發現之後再去重跑對於笑男線的感受上更深;雖說抱持著有負面感情的攻略角色並不是只有他一個而已,然而他的部分是經由了長年的累積導致致使變化形成。

 

看似無目標的笑男,實則是非常有計畫的,有目標有目的卻離原先的自己越來越遠,走上異形之路的事情是不容否認的

 

個人覺得他更有迫切性危機需要有人來喚回他的人性,劇本上的感情發展是以朝夕相處來喚起笑男失落的那塊部分。在其他路線上笑男都僅有些許的部分讓玩家看得出來其本性上的一部分然不可能真正令他發現,但在主線上取得了唯一會死身份的日天,才是真正可以讓他尋找人性的可能。

 

換言之,這條線沒有傷害碰觸到底線笑男是不會有所覺醒;對他人敏感的笑男唯獨對於自己的仇恨是最不能諒解與放下,才會在這迴圈裡不斷徘迴,路線的主旨來看似報仇為主,實則是要笑男面對他真正一直在逃避的隱性真正需求。

 

日天的單純和成臣毫不猶豫的出手都是促使笑男尋找自我的可能動機,不過就手段上來說還是不如樓下的成臣來得強烈.....可能和角色定位有關,腦袋簡單的大概也想得不多,理智化的樓下有了,不過簡單總比複雜來得好理解。

 


在噗浪上我有說過個人在贄這裡有兩個最愛的路線,一個是あすく而另外一個就是劇本愛好者最愛的ココ。我本身就比較注重角色特質所以這次會喜歡あすく已經是不意外的事情,倒是ココ部分是料想不到(劇本韻味很足),跟成臣那個絕對信服的喜愛不同,這兩個人的劇本可以看得出來角色的變化與層次感,光就這兩個人的劇本表現我已經覺得花了2千多塊買這遊戲已經是值得。

 

角色特質最強,賣角色代表

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失去意識時年歲:15

 

あすく的路線發展算是有別於其他人陰霾部分,演出上亦有特別優待,玩家和主角對他的印象就是嘴巴好毒,暴力狂這樣的印象。雖說他本人說自己是個很沒出息的小孩,考試考不好之類的,但從路線上進入的所發出言行與觀察力來看,其本身是蠻冷靜的一個角色,很快就能做出判斷,不如他自己所說的那般無用(醫療現場的話我相信也絕對是實務大過於理論吧)。與其他的角色精神上完全失控的結局來看,關於あすく本身的結局上大多都還蠻理智的,是那種一旦動情就會將對方視為唯一的選項,可謂是全遊戲的良心。

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樓上的笑男若說是以17歲之姿到達宿舍成長為22歲成人的話,那麼あすく就是保持著15歲的心靈狀態到了這個世界,除了和笑男保持著有無的友情關係之外,在這個世界裡他保持著獨立的立場,既不干涉也不排斥,現實中令他難過的事情也不復存在那就大可以逃離;若說ココ是在這個世界中安心的長居下來的話,那麼あすく就是逃避。

 

玩到前面時玩家一定有疑惑他為何討厭日天的存在卻還是鼎力相助(表情和心理都不願意)究竟是何居心等疑問,あすく本身不像是以情感為優先的角色為主,個人這邊覺得也許是和日天當天差點被外面的異形給抓走有絕對性的關聯。あすく在很多的橋段就證實了他本人是將責任扛上了就算不願意也會完全的做到底性格;他雖然不喜歡日天的存在干擾到他的安寧,卻無法放下有難的人。

證據就在於他於成臣剖腸記,笑男吵睡眠,ココ的BD上都看得出來他的責任心態。

 

上面一段有說過四個攻略角色對日天都是由保護立場所建立,あすく帶著15歲的身心來到了這個世界,正值青春期的尷尬階段令他無法坦然的去面對自己與他人,只能用幾近彆扭的表達方式(與心態)表示出自己的關心,粗暴的言語底下仍是溢滿著關懷之意。

 

當然這樣的心靈在和日天的相處下會讓日天搞不清楚他的思考脈絡(加上也沒有同年紀的朋友),路線上的相處有別於其他三人,日天隨時處於好像踏地雷的狀態,抓住讀者目光(專注力)的部分自然就會多了很多。事件的分佈率與給予玩家的劇本感受當然不及接下來要說的ココ,多少玩家(我)也認為あすく不是很直接地想要承認自己的心理,自然面對他人的好下意識產生抗拒反應。這就和普通人被人指出你是●●時所自然不想承認的反應是一樣的,當被看穿時人類下意識的就是想要否認而已。

 

あすく不是不喜歡別人關懷,只是因為你認識他不夠久,對於陌生人他並不會給予太多的好臉色看,後面過來的蒼就可對照出這點。

 

相處久了,あすく確實是有在變化,日天也發現到了あすく粗暴的行動底下的溫柔,對あすく的印象也改觀了很多。あすく的粗暴來自於自我價值的否定與放浪,在ココ線上則有著前者為主的主題,笑男線上則是有了後者,前後主題都不一,但不像あすく的路線上則是兩者合一。他的記憶完整,受的傷害也深刻,對蒼的說的話語宛如就是在諷刺自己的立場,現實的令人心痛。

 

對あすく來說日天是唯一了解他的人,他酒後吐真言的話也意味著他對於日天的情感已經放寬一定的程度,對於日天本人也是非常的專情,劇本也開始拿出角色變化的美味產生了角色反差萌,無論是在滯留或是歸還的END都表現出角色的異於始端情感,令眾家姊妹摔進這坑不是沒有理由的。


路線上劇本最好,劇本愛好者最愛

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失去意識時年歲:17

 

這個標題不是沒有道理的......和上面兩者論之,ココ的劇本給人的沉重感遠比大屠殺,不得父母喜歡的部分還要來得深。看似色氣而又帶有母性的魅力是人生被自己遺忘的現實暗面處的偽裝,藉由著食物與SEX達到別人依賴自己的需求,滿足自己被需要的心理渴望。

 

對於玩家來說其自身投入劇本的橋段莫過於是以下這階段(也是當今blg遊戲表現得最好的兩段床邊耳語):

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唯有卸下了白日的煩忙與其他無關的交涉,ココ在對於日天的態度上是自在而有信賴的。深處的另外一面被日天所看穿也使得他在無意識之中將日天當作絕對的存在,也釐清了自己的真正本質(how)所求的是何種愛情,討好愛人的歡心單純而又直接;日天的純真敲響了他的真心,他的感情也逐漸地從博愛轉為單一之愛,情慾上也是如此。

 

H的橋段僅有兩段(這麼少到令我意外啊),第一段就可看出他的身體對日天的反應,這點可以在之後的第二段床第話隔日清晨接吻獲得證實;真相的公開將他最脆弱不願回顧的那一面起底,明明身旁都是愛著他的人卻因為自身的自卑而逃避,並非他人否定自我價值,而是自己否定自己價值。

 

老實說這條路線的本意玩家我認為是在終焉貳(真的很抱歉啊想看陽光的),ココ愛人的心情如此強烈的與父親如出一轍,甚至在理智回籠時衝回宿舍,就只是符合日天在之前做的預知夢成真,轉化成的貫徹他的純愛而非逃避(雖然無法面對現實也是他的問題),沒有比這個更病態更執著的。

 

反之為面對現實的未來,日天對於過去的無法放下轉變為面對真實、爭取幸福的權利,喚醒了他回到現實的動力,積極地坦承過去與走至以後,最後由聲聲呼喊連結著兩人在這個朦朧世界裡的愛戀迴繞不已,相信在不久的將來兩人一定可以在實現他們的諾言。

 

-----------------------------這是在10/26發售的抓馬捏它-------

CV超安定(川田的夢女子粉絲很多)。抓馬的部分乍聽之下蠻搞笑的,實則是蠻複雜的,若是和後面的特典一起看就知道這箇中滋味。

遊戲本篇講的是和生長環境相關的哀愁,抓馬一開始就讓玩家與日天懷念到遊戲中的ココ,整段聽下來(與特典內容一起看的話),除去爆笑的內容之外(第三段尤甚),不難想見雪平對於日天的情感非常複雜,一方面是因為日天奉獻精神打動了精神與肉體傷害的雪平。但是矛盾的點在於雪平知道了日天看著他的眼神是在尋求另外一個男人(ココ)的時候,雪平這個時候所採取的方案不是萎縮(又不是內向的あすく),而做出的舉動就是改變(如同他祝福叔父),26歲的肉體仍然保有著17歲的心靈狀態情況下,一定認為自己是可以,雪平會這麼有狩獵精神不外乎主因是日天本身的性格;加上雪平情況上認知日天會這麼待在自己的身邊一定是對自己擁有好感(即使是在看著別的男人),有日本推友提出這次的ココ篇有著ntr的味道存在,個人也表示認同。

 

至於特典篇的話就把雪平不安的部分再向上提升(這次的特典ss寫得非常好),雪平努力著想要把日天的注意力轉到自己身上時同時也在擔憂他是否難忘著ココ(畢竟他不知道這個人就是誰),那種和本篇一樣的bd脆弱感就立現,卻也同時伸張著雪平本身是不太可能會就此放手於日天的堅強信念。fd之前以此結尾作為串連,我已經可以想像得到fd是多麼的精彩了XD

 


真相擔當,心機之愛

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失去意識時年歲:不明(估計不滿18,他比日天還小)

 

成臣雖是這次的真相線........我雖然也是真相線的愛好家,但老實說好了近年來的BLG的真相線上的攻略角色越來越不投胃....一來是角色多半是情感固定住不動,一來可能是因為知道太多真相的關係,劇本的醍醐味就沒有像之前的BLG角色那樣有多重變化。成臣的人設乍看之下立繪不是我的菜,但哪知道CG把我給炸掉了;玩14年的BLG第一次在外表上摔在這裡,居然摔在這裡啊!!!

 

成臣的臉是我一直在現實裡的最愛,漂亮的美男子.....可惜台灣沒多少人能讓我有這種感覺。

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由於和真相有關,這部分盡量不捏它(沒打算讓大家享受不用錢的劇本中譯)。

 

一開始就好感MAX的角色。

劇本我不排除有修過,但修過的部分比原本好是真的(角色喜好就是個人問題);歸還的ED部分描寫來得有點急看得出來相當的不自然.....以及滯留ED上有著時間點上的錯誤並列為這條線最痛的兩個矛盾,理由在下面。

 

如果說あすく的狂氣私底下卻藏著溫柔的本性讓日天有所感動之外,那麼成臣就是用了好形象欺瞞日天為求達到目地而不擇手段的撒下瞞天大謊。本性我相信應該不是如此,一個敢把自己比喻成最低的屑的男人,說實在的可能也有程度上的認知自己有多麼差勁。

 

真正的性格我想應該在對於其他的住戶來說就一目了然了,本人是蠻冷淡的,毒舌辣口樣樣來,尤其在開始前和あすく對嗆的那段話更可以看得出來他的本性。(是說あすく只有部分.....)

 

比起其他三位角色邁向真相為主旨而前進的劇本來說,成臣線就是完全的逆向行駛迴避真相的發展。

劇本是他一手主導的好戲,前面三人對於現世仍無回去都還有其原因,成臣的主因卻都集中在於日天身上,想和日天雙宿雙飛是他最大的願望也卻是最大的感情分歧點;他對於日天是執迷不悟(近於變態的執著),卻恐懼著若將有所成就回去被遺忘的痛苦,與真相的連結讓日天發現了他的真實──

 

整條線的主旨不似其他三條線和對方相愛給予對方勇氣回到現世,成臣的線的立意在於要讓玩家清楚的知道真愛與寬恕之間究竟該做出怎麼樣的決斷。我個人覺得成臣的劇本抽掉真相這層皮之後其實還蠻空的囧.....雖看得出來成臣的手段非常的高,但在最後其實收尾的部分蠻急迫的(不像笑男部分該處理的還是有處理到好,縱使情感描寫上有所疑問);在這種把你自己的生命放在戰場第一線上等同於是送死的程度,竟然只給我用了配角脅迫勾起主角的憐憫之心被說服(雖說成臣本身也不是有太大的問題)未免也太簡單。老實說這種點到滿的MAX角色沒有什麼道德上的糾葛(笑男),或是不擅表達情感達到誤會的彆扭(あすく),又或者是逃避到還會衝回家看戀人情感濃烈到不行的(ココ)等這種劇本安排,這路線說直接是直接了,心境上卻如此無變化顯得平乏........

 

令我覺得有點可惜。

嘛,不過簡單有簡單的好。(笑男路線重複感想用語)

 

今天假使是成臣以真正的好青年狀態去接近日天的話....覺得會釣得到我(基本上可能和あすく有相同的爆發力),情感上的層次會有多元,但這樣一來就會少掉他那腦袋很精明的形象。嗯......暫時想不到解套方案。

 

 

 

接在成臣感想底下的,與絕對的成臣理念下相反,贄の町傳導給玩家的信念很簡單就是這個──

 

《無私之愛》

 

 

在現今社會大家都冷眼冷語的自我設身處世中,日天的老好人心態足見沙汰的家庭教育成功。當時為了救小孩子挺身而出本人也不後悔,沙汰對於自己的弟弟付出與自己的犧牲從未感覺到痛苦,反而更掛心於尚幼的日天;藉由意識不清踏進了奉獻給神作為食物的小鎮贄の町,清澄兄弟的好在一片黑暗之中以黑暗為食的禍神深受其感,破例對於清澄兄弟的要求進行回報。

 

兄弟兩人對於他人的關心與溫柔影響了很多人,而兩人對於眾人的感情都是以下這句話:

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就因為沒有私慾,所以才會讓角色感受之好,連あすく都說是老好人特性(有點受不了),就因為如此才會讓角色們感受到在這噁心的世界裡仍然還有一絲存處於現實世界中的溫暖。正如あすく線所言,在日天沒有出現之前大家都是各自為政,日天出現後不僅動搖了角色們的心,也連帶影響了所有人。

 

雖說救下日天是雙神們對於沙汰的約定,但雙神們秉持著中立的立場不對於日天的記憶做出任何的插手行徑,其背後意義也許代表著他們也擁有了兄弟相互照料之情,更能感受得到那種喪失重要親人的痛苦,才會讓日天自我尋找;小白才會在最後伸出援手,邀請日天成為最特別的存在。

 

遊戲其主旨並不在於講求愛情(頂多成臣線算是一種長年願望的實現),而是藉由了日天純真與友善心靈為角色群在這倫理與正常都不太對勁的世界裡喚醒角色對於現實世界的面對──活著走下去未來的路,勇氣是絕對必要的。

 

追加的補丁為官方在去年於募資平台上達成的贈禮,應觀眾在推特上投票結果追加了4張CG與1個結局(有CG)。

新的結局為豪華版CD內容的前哨站,當時在玩的時候就疑惑怎麼沒有此結局,這次總比社誠意十足的追加了。

 


正題講完,那麼來探討一下一些疑問吧,這是番外的觀察

1─

《官方的官推》

近年的BLG大多數其實已經把真相攻略角與情感部分主推角色,玩家喜好的特定族群角色給區分得很開,去年的樂園就是典型的例子。真正受到大眾喜愛的攻略角色有時反而是離真相最遠的;反論,真相攻略角色其實僅只背負了關係解說而已,不太具有和主角情感共感的可能性存在,且近年想法越走越偏激,看到的變態是越來越多了(苦笑)。

 

這部亦同,四個攻略角色巧妙地被官方給偏愛了某些地方,以我的觀察的話是如下:

 

笑男-以攻略角色視角呈現的過去成因

あすく-歸還END後發展

ココ-劇情優秀

成臣-真相

 

你要在一條路線上要像過往的BLG真相線一般,有記憶,又有攻略角色過去相處的回憶,又要劇情優秀這樣在這部裡根本上是不可能的。四個人裡就只有あすく的結尾算是最特別的,劇本在收尾的階段巧妙的避開了成人限制作品上的年齡問題(畢竟攻日天的時候是以15歲的身體....這作品能過關該不會是因為微妙的避開了某些在作品裡表現年齡上的實話吧!?),又能使日天在這條線裡擁有真正的互助愛情成就,但這END卻離真相非常遠。

 

成臣線雖是真相但玩家這邊感受得到的是真誠打動到了日天,最後變得有點同情成臣|||||正直一點來說成臣太過優秀太有心機太過純情,日天在這邊完全沒有經驗會落下陷阱也是自然,年紀輕的見識不多的年輕玩家可能會非常的喜歡這線的專情(而忽視了成臣真正的危險程度|||),但看在已經歷戰的玩家眼中覺得這線真除了真相與專情之外沒什麼好說的.....賣角色不如あすく,賣劇本深度不如ココ,最後剩下了臉(喂)。

 

笑男部分和日天相處最似友情愛,兩個人的相處其實就如同同年紀的少年們,不會有成臣線的介意,也不會有あすく皮皮挫,更不會有ココ的溫暖,這條線我個人覺得若不是表現強度略遜一籌(可能和劇本家不擅寫友情發展有關),不然很有可能是扳倒ココ線最強殺手。

 

ココ線劇本最好就各方面理想狀況來說,路線上無論是滯留或是歸還都乃為恰到好處的收尾,喜歡完整劇本的一定要推這人。

 

從長久的意識不清甦醒過來展開的新人生正向且確實,然而那不代表一切就是HAPPY END。總比社對於人間關係上的部分遺憾才感到最美這點頗有感觸才會在END上只給了特定人士有一種可能不可能全部完美,現實本就有缺憾;就像是日天抗拒著自己沙汰的死亡不斷的在逃避,或多或少在於滯留END上他也和攻略角色們差不多,依然抗拒著自己去面對那一切。

 

只要我去否定這一切都將是完整的

──沒有他人的欺瞞,是自己對自己的所說的謊言。

 

在贄之町的世界裡為什麼東西自動會變得乾淨,食物也不用愁的關係?那都是因為最醜惡最缺憾的東西已經暴露在外,所以也不再需要髒污,反之現實世界是光鮮亮麗私底下是黑暗,人都只想看到最好的──似個角色擁有不同方面的優待這點如同鏡面的世界觀,沒有絕對的完美。

 

2、《關於あすく的結局疑問與分析》

我認為玩過後的人都會有這疑問存在,為什麼あすく是唯一一個繼承了記憶的角色(他的end也是最完美的),其他人就沒有這個待遇?難道是官方偏心!?

 

這個疑問困惑了我一下午(只有30分鐘的時間點而已),最後理解出一個可能性最高的解套──明晰夢(清醒夢)的可能性。關鍵點在於あすく在結局上面所言的奮力讀書這點上,極有可能在這個徵點上構成了裡外意識分離,在於意識清楚但卻睡不好的狀況下,確實是有可能產生意識分開的可能性。其他角色是因受到了身體部分撞擊(強力)或是致死症狀導致意識模糊,全部的意識到達了贄之町的存在,換言之這是無意識的,但是あすく是有清醒意識的分開了自己的潛意識,懷抱著黑暗的部分到達了贄之町,不過這部分比較像是主體存在(主要的思考)。

 

有興趣的人可以搜尋一下清醒夢的解釋,基本上這邊推斷現實生活中的あすく現實上沒睡過好覺,加上對於黑暗懷有恐懼導致睡眠品質不佳,藉由了清醒夢的關係和日天產生聯繫,也是唯一能帶著全部的記憶回到身體,算是清楚的知道自己在幹什麼的角色,自然地在結局邏輯上比較不會有疑問。

 

 

3、《成為贄民的條件》

劇本內文或是大家這邊有提過先決條件是其本人有在現實上無法解決的問題存在,當意識模糊時就會進入到贄之町的宿舍成為短暫居民,但仍因與肉體相連,現實意識是不清楚而已,隨著居留程度長久於傷口上有復原的時間長短,以痛覺程度作為與現實聯繫的時間長短,越痛復原越久的就表示剛來沒多久;相反的,越快復原的就表示已經和身體脫離很久囉。(笑男、ココ)

 

若是在贄之町內爛事幹太多或是心懷負面因子(ps笑男終焉)太過,直接從居民轉化為異形的不無可能,此理不適用於あすく(屬於清醒夢範圍不算是全部意識),但真正成為贄民的條件不明,在部分的地方上大概可以看得出來有幾點特徵或許是成為贄民的可能──

 

1.心無所居

2.在宿舍中與現實身體斷線(死亡),以僅存的負面情緒勝過一切

 

....但無論是何種結果,懷抱負面感情的贄民們最後末路都有可能走上異形一途,成為小白的糧食或是身體的一部分;乙女部分算是較為特別一點,心裡懷抱黑暗卻不見理智脫序(大家也給予優待,似乎是有過緣分),算是離異形最遠的角色。日天和沙汰頂多只能算是短暫過客(兩者意識不明),最後沙汰死亡,以存著最後的信念將日天送回現世(小白幫忙)。

 

真正的成因仍然不明,若有意思要出追加後續,我希望總比社能指點玩家一條迷津。(難道你想成為這邊的住民)

 

 

4《遊戲中的遺憾點》

 

若說劇本沒有欠缺是騙人的,像是笑男和あすく的部分上情感的鋪陳橋段就很明顯地有不足之感,也許是為後面的廣播劇CD鋪路又或者是追加才能看得清楚全貌。有些橋段其實不太需要會顯得有點多餘,笑男部分尤其這部分還是最多的,四條路線玩完我對笑男的劇本投入度是最低(也是最無感的),角色無錯劇本卻處理不善,不知是該笑還是該為該角色默哀。

非同性愛者在劇本處理上本就要更需要費更多的力氣去解決(當然如果有L&D那樣的功力根本不用擔心),笑男的處境又是對於同性愛者有相當厭惡的心態,按理來說這部分是個很好發揮的起點,BUT不但沒有中間還有笑男面對同性打手槍股間摩擦這件事一點排斥感也都沒有構成矛盾的這點已經不是三言兩語可以解釋得清.......(讀者放棄思考)

 


《後語》

總計:52.5

目前為該年(2018)最為推薦的BLG,偏心有理

 

非常高.....主要原由在於總比社為新會社關係,但就由劇本、原畫,音樂等等部分細節部分上取得了一定的平衡,以這般(5800日圓)親人的價格屌打一堆7800以上大會社的作品,且非單攻略對象的短篇作品之列,使玩家買到了超值的感受。遊戲主旨清晰,製作方清楚的知道自己想端出的是什麼牛肉給玩家,比起隔壁現在尚未發售但劇本令人憂心的魔法使いと天使と悪魔來看,贄的部分可以說是毫無疑問的為佳作典範。

 

對於此作我只有懊惱為什麼特典寫手和遊戲劇本不是同一人的遺憾之外(這樣想收第二款連感覺都沒了),對於沒有體驗版的此遊戲能有劇本上符合的期待這點來看我是感謝總比社。當中有部分遊戲裡的疑惑未解開或是想看其他部分的橋段等等的希望之類,期望總比社能夠在追加橋段裡補足。

若說要推薦有什麼相關的作品的話.........目前只想得到霞外籠逗留記,不過男女性向在劇本程度表現上有所不同,這作品是考驗大家日文能力極限的超長篇作品,能不能接受就看個人了。

那麼感想就到這了,下次再會。

2018.07.21 己琉

 

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