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-WAMING 劇 透 警 告-

內文只適合給玩過的玩家欣賞


結篇是很早以前就玩完的部分,當時認為沒有必要一寫(畢竟是FD取向),於是也就不太在意,但極篇劇本一出來,結的劇情有很強烈的連結到極的部分,認為不將這個部分寫一個總結感想的話虧我是死忠的L&D粉.....!!!

本就有打算寫一篇極的感想,於是順理成章的將兩個FD綜合在一起講吧。

 

 

在2017年推出的無印版本引起了廣大的迴響(甚至於影響到這次COOL-B舉辦的BLG二屆大賞),藥丸社遂在募資平台發起FD製作號召令,在嚴峻的市場下已經不能單靠用愛發電做BLG,適時地向玩家(或是讀者)提出自己的理念尋求資金平台成功的首例,也讓後面追隨者總比社的贄の町FD也效仿成功,想必應該讓之後BLG製作會社們不用苦於去那裡尋找資金來源,事實證明只要有心玩家都會買單的。

(雖然在之後原畫換人又引起一陣爭議)

 

結的篇章是接在無印篇之後的後續,誠心建議在玩此篇前最好聽前面3張抓馬(ドラマCD),裡面有連結到結篇的部分伏筆存在。

 

這次個人不提角色感想與其他評分,和無印版一樣根本沒什麼好說的,若以這個主題大可不用開這個感想。這次改以世界觀及劇本處理方式進行,有興趣的可以接下去,沒興趣的請左轉。

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《沒有結局的無印版結尾》

結(MUSUBI)的部分主要談論的是主角與無印版本攻略角色後續,除了甜蜜蜜的相處橋段(吐沙子),可以從中看得出來休養沢ライチ兩人在與藥丸社討論的最後結果為無印版的結尾保留了最終讓玩家自行去想像的權利。無論是哪一個人最終的結尾都為流亡海外無法再回日本為主,一來是因為角色其本身的各種可能性均被說死,二是異於其他可能的部分已經確定給極篇表現了那讓結自己就做一個無言的結尾就好了──

 

當中關於主要死活部分休養沢ライチ兩位也沒有在劇本內完整解釋,但考究狂的玩家不用說大概也知道留在島上的角色不是翹辮子就是被其他人分食了吧這樣,根本也沒啥好說的。且,在人心的猜疑之下,若讓其他角色(除タカラ之外)登場,只會加深了彼此間的不信任,也是一種人際關係破滅回不去的表現,我不覺得在這種狀態下還有什麼戲份可以提,頂多就是島上猜忌加長戰。

 

在無印版的遺憾性在於無法全員都安全的離開島上,也算是間接報應了タカラ那代祖先的怨憤。而在タカラ的後續上則是異於其他兩位的結尾,由タカラ的試圖突破帶來了更強力的友誼連結,也為他自己帶來的一線矚光,算是為極篇敲了第一記的響鐘,讓玩家知道不是不可能挽回這種命運的機會,而這個最重要的關鍵就掌握在タカラ身上。

 

若有稍微注意一下タカラ劇本的話,會發現タカラ的劇本從結篇開始就出現了和主角同樣的成長變化,心情上的層次性也變得相當多元,張力開始大幅度上的起伏,若有第二主角論的話,那麼非タカラ莫屬。

 

《玩家看不到&解決的心境》

ミツギ在本篇之中其實沒有出現多少的在乎別人的感覺,但在結篇的一開始的電視新聞上,早就透露了他對於這起事件上的關心與察覺到背後的成因可能。他的劇本在無印篇上本就是距離真相最近的人物,敏銳的觀察力和社長的幫忙也讓他很早就得知了以工作為名的島上行其實是死亡的墓碑,再搭配上逆視點來論的話,可以驗證了在無印篇提的「會越來越把アヅマ當作無可取代的存在」,尤其在逆視點上D線ED之後的ミツギ知道アヅマ很怕陰暗的地方刻意帶到海邊去,默默哭泣這點......看在ミツギ的粉絲眼裡都要暴動了啦!!(殺風景的說法)!

 

當然在無印版之後的ミツギ不僅僅於是把アヅマ當作身體契合的床伴(或是之後進化為戀人),他其實比誰都更在乎アヅマ的未來,因師承於養父,效仿的環境之下也讓他有要出手挽救有一絲想要以建築為業的アヅマ,雖知道無法像養父那麼偉大,但他仍然努力的觸及到養父的一丁點,崇敬的心態由此可知。

 

マツダ的責任心與他努力想要珍惜アヅマ的心也都化為惡夢困繞著本人,背後的壓力從來沒有比其他人還少,他和タカラ的約定也是使他回歸原本的重要契機。不過在這部分上來說,マツダ的責任心在後續上其實已經降低了很多,個人觀感是認為比起道義上的全面著想,她更像是偏於自己私人想照顧誰的理念,若說他為公平則則不置可否。

逆視點的d線部分則有壯烈的絕望感,尤其那種完全不留給自己退路的心態,讀者一面感到悲傷,一面感到憤怒.......omg我已經找不到還有哪部作品可以這麼超過的!?

 

 

《不被看好的希望種子》

指的是シマダ和ホンゴウ兩位。在本篇中基本上是生存無望的既定結局,在結篇中為了滿足募金的要求,劇本家們特地寫出了不一樣的結局,用另外一種不一樣的發展在預告兩位在結篇的時候較能出乎意料之外。

 

當中シマダ說出了一句別有意義的一句話,就是他不在乎看到醜惡的那一面,光就這一點個人就很好奇在結篇之中該不會看到アヅマ的真實一面.....事實證明預測是正確的(汗)。而且シマダ還是成為了唯一看到這層面還能活下來的唯一倖存者(ミツギ在無印篇中只能推論,マツダ根本看不到,唯一知道的タカラ在那個結局下是掛掉的),在結篇埋下了深厚的性格暴走大伏筆在極篇中一次收回,劇本兩位高能啊!

 

ホンゴウ的部分上則是他拿出了僅存的男子氣概(但我個人認為他更像是乙女....),在無印篇中的結果是變不了的情況下,他的認真證明成為了在極之篇中路線預告。

 

 

 

結的章節上只是為了替無印版這個部分做一次性的世界觀完結,當中出現了重要角色為──ナンジョウ和タカラ的老爸,僅在タカラ線登場,在無印版中是作為タカラ不可能再回到家族的證明,極篇中的這兩位超級大活躍!!尤其是ナンジョウ後面更是被立為攻略對象......

 

垃圾話不多說快點進入到極篇吧。


 

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《亟欲逃出生天的生存慾望》

極篇上可以換做為平行世界,在不改變系列篇的主旨情況下劇本主旨從原本的「人性猜疑」變成了「改變既有的血緣連結」,又則因為對抗的是在現實中難以抗拒的強悍存在,故樂園的題名為極其實另外有「極端」之意,代表主角他們面對的不能逃脫的極端處境卻又有著不得不去掙扎逃脫生天的慾望,無法回頭的人生。

 

既然主旨都改了的話,那麼部分表現方式也異於無印版。若說無印版本充滿的是對於人性的不信任與暴力充斥的話,相反的這個版本象徵的是對於人性的信任與L&D的另外一項拿手絕活-血腥。

BAD這次不給客氣的......玩過本家如我早就知道CAGE是暴力與血腥兼得的作品,那麼同一組人馬的劇本新作品樂園無印版本大概50%版本(個人體會不同),另外的50%血腥則是都埋在後面的極篇章上,雖說少了D線的發展,可換來的是更為殘忍的BD處理,比如說一族的女人們吃XX的肉時宛如在吃雞肉的感想,或是後面XXX斷不了氣但內臟器官已經被開剖還要看到NTR的發展時......玩家的心臟要大顆不然承受不下去;不過原先就是L&D追過來的粉絲群組的話,應該就不用擔心這個問題,猶如CAGE的BD半部曲看到都想笑了。

 

《角色劇本完成式》

與在無印篇中劇本分佈各個角落的性格推測式不同,這次的極篇由於是主打最後的解決劇情,理所當然的在無印與後續的結篇上沒有一次詳盡完整的角色感情上兩位劇本家做了「完成式」的處理──當然是在無印篇中的3人而已(爆)。雖然說有ナンジョウ和シマダ、ホンゴウ路線,不過這三人的路線感覺更像是......微量的殺必死而已。如果你像我一樣喜歡這次ナンジョウ和シマダ的話,真的是此作吃不飽欲哭也無淚。

 

在無印版中沒有呈現出現的角色隱藏一面在極篇是完整呈現,當然較為超負面性的一面在極篇藏了起來而已,不過DV男本質上沒變的事情還是在兩人的相處上呈現,但殺傷力較弱。

 

先來討論一下這樣綜合寫法的優缺點好了。

 

優點的話系列玩家的話將更能享受到綜合的角色統一設定,不用再三推測角色性格,甚至於剛接觸這系列的玩家,我都可能直接推薦這部極之章遊玩。

兩位劇本家在此作也不拐彎抹角將私底下屬於玩家要去觀察才會得知的小地方告知給此作的閱讀者,角色的感情接近一部完整的BLG作品就是應該端出來的菜色,沒有無印篇的曖昧不清,將無印與結之篇感情連接在一整部劇情內,背景設定角色性格走向毫無矛盾,流暢完整堪稱是三部之最,我甚至都在懷疑當年衝著設定集去買官特的原因是什麼了

 

 

缺點就是──如果你是和我一樣喜歡藉由觀察角色來推測角色性格或是人際關係特點等劇本沒有提到的部份的玩家的話,那麼這部可能會大失所望,老實說ミツギ的部分算是失望最大的那一個角色,角色特質沒有變化,本身就是三個攻略角色中的唯一的正常人,抽走了孤島這個疑心暗鬼部分,故事整體朝向正向光明自然降低角色其特殊之處,僅有身體相性可供連結,彼此不對盤部分大為降低,角色獨立特點就喪失了很多(導致一部分粉絲跳槽到其他CP),作為苦惱的墳墓對談本身毫無突出之處(雖然本人很煩惱),乃是我對極之篇此人最高遺憾。

 

 

マツダ部分較為有趣的點在於立點於心靈共通的部分上這次的極部分仍有很大的發揮空間,雖免不了老套古板都合取向,劇本表現誠意上是夠的,因想要對方都要全身而對作出了相同的選擇其實都在繞遠路,中間心靈曲折雖然看在外人眼裡像是小朋友吵架,仍然對對於犧牲這件事情彼此都不讓路,有了床頭吵床尾合的摩擦期,一致的取得共視作為遠比隻身一人來得更為勇敢,マツダ也有心想要改變行為的誠意,老實說這組CP比在無印版更讓我有滿足之感,毫無意見可言。

 

 

タカラ的部分為全系列中張力與矛盾點處理得最為妥當的角色(後面發展讓我中二病發作),身為歷史洪流的唯一見證者後代,也是最有權利去實行的復仇者,前半與後半有著相當大的落差,轉速就在隨著タカラ回到本家的那刻開始起,玩家看到的不只是タカラ與身為歷史復仇者的正當性,與藏在私底下的最大悲嘆,就跟ナンジョウ所說的一樣,生在這種家族擁有這樣不得不去執行的命運都覺得噁心。

 

重點是怎麼沒有人去思考這樣的反面性!?

タカラ和ナンジョウ他們不是那個時代的人,也不需要去背負那種不屬於自己的命運與使命,所以他們反抗,他們發出聲音,進行有生以來的第一次的家族爭吵(生死關頭)。

 

如果不清楚這系列魅力的,建議直接通タカラ,跟無印篇不一樣發展的是,タカラ在迷惘中作出了冒險與嘗試,生活在無憂無慮環境之中的大少爺的成長,劇本成熟度已經可以堪稱和本家的齋木線媲美,甚至於是超過。這條直接敲醒一堆不知所云去定位天真角色的劇本,示範去思考一個天真爛漫的人該去怎樣開闢屬於他的人生。

無印版的D線玩家看到的是主角掙脫的話,那麼此篇就是タカラ的思考後半人生精彩發展,兩邊一樣精采,一樣引人入勝,不萌這CP處理卻令人信服。

 

和無印篇版的三人到上面完結,以下是開放攻略的ナンジョウ等三人感想。

 

 

《唯一共鳴》

ナンジョウ的立場被定位頗為微妙,在結篇中只出現一下子,但在極章節中擔當最重要的裡應外合角色。其本人的出身也頗有趣,タカラ線上タカラ自己有著體質上面的問題,而這個特殊體質就似乎是聯繫著家族的唯一關鍵,ナンジョウ卻沒有這方面的疑問,不過就是因為沒有這種問題,ナンジョウ的存在在於一族裡頭顯得特殊而格格不入。

 

在我的看法來看的話ナンジョウ的出身就是血緣逐漸淡化的證明。對於仇人的子孫復仇概念已經不復以往,希望能夠就此脫離家族或是一族的份子絕對不在於少數,無止盡的尋求食糧地獄同時也在尋求正大光明出現在大眾面前的認可,タカラ的路線都將這些疑惑給暴露出來,那麼身為反叛的一份子,ナンジョウ又是如何想的?

 

或許在其弟路線將ナンジョウ本身自己的內心話給全部暴露了吧,此人的路線顯得保守而平靜,ナンジョウ也知道アヅマ的過去,對於アヅマ他大哥在路線上覺得反正這不是他的東西姑且就保管看好點這樣吧.....所以才會有4p路線的誕生,才會將惡角的臉龐戴在身上直至最後才掀開;基本上此人路線推薦最後,作為最後的收尾他的結局讀來格外有味道。

 

遊戲內是以アヅマ的角度作為出發點的,這條路線上的アヅマ清楚了ナンジョウ本身立場上的險惡後,產生了立場共鳴之感,這點我想ナンジョウ在得知了アヅマ的身世之後也許有同樣的共感,但在一族的地位上險惡使他學會了隱藏,懂得用其他姿態掩飾自我,不會像アヅマ那麼清楚地向外人表示不悅。

 

同樣的,在於情感上他也處於壓抑狀態,不被重視的他在遇到了アヅマ之後獲得到了更多在家族內取不得的認可與肯定,與羅曼蒂克命運主義其弟的不同,與笨蛋性格的人相處(為什麼這話居然是由我來說||||)確實是吸引了他,兩個在家庭內得不到溫暖的人處在一起,為這條路線增添了溫暖之感。

 

路線的主旨上異於其弟,重點也許不在於是ナンジョウ想要轟轟烈烈的幹大事,以他在一族的地位來說太過招搖就會給人除根的好藉口,而是藉由他在一族內綁手綁腳的地位來看出ナンジョウ其本身在於一族之內的艱難+動腦的靈活度與立場上共鳴而已,bd是最能夠體現他在家族內的困境與最大共感之時。

 

如果從cage追過來的話,就會知道在cage之中和主角共鳴的石松其劇本家為表現出共鳴的真義而早早設定了L路線最悲慘的發展,樂園雖是共鳴但處理上有別於尋求最大矛盾的石松,反而給我一種很溫柔的感覺,這點實屬少見。

 

 

《對於死的執著》

 

比起樓上,シマダ的部分舖陳的其實堪稱算是完整,但因為是基礎點是在IF之上(無印篇上是哪條路線都會掛的)所以CG只給一張,並不能算是完整的攻略角色。在結的可能劇本上有創造出另外一種不同的結局,當中有說出一句話「不排除看到越糟糕的東西」,個人那時就感覺已經在對極篇上他的路線預告。

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シマダ路線上中間在異國那邊從言談就可以得知シマダ對於屍體或是死這一詞的執著乃自於他的雙親是人間蒸發,舉辦喪禮都不能叫做喪禮的緣由,對於死亡一詞就開始存有強烈的執著,開始瘋狂的對於屍體執著且影響性癖好。自己的性格是對於知識擁有極度高的好奇心卻浮游不定,所以在遊戲內他根本不在乎別人是怎麼看待他,總是會非常大膽的講出別人的心裡話不怕得罪別人,自我風格相當強烈。

 

其實到達他知道アヅマ的過去之前,我甚至都覺得シマダ都不能夠稱之為是一個有靈魂意識的個體。對於死的感官刺激執著他對於生死的議題上是透過雙親的失蹤上建立的不確定,性格上的不穩定更是加重了這個現象。

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當然他也對於アヅマ本身是可有可無的狀態,直到他知道了真相。

 

首先要先說的是,基本上喚醒了アヅマ過去的傢伙大概不在遊戲內活著了吧,然而シマダ是個意外,シマダ那不在乎看到糟糕東西的性格令他目睹到了那一瞬間,一個擁有了生與死共集於一身的人。極端的環境養成了アヅマ的性格,對於生有著淡漠於得過且過,卻極力的抗拒著死亡只求得苟延殘喘的機會。

 

對於シマダ來說沒有一個生命的吸引力比得上這個人身上共存的矛盾,當然快要面臨到死亡也是他純粹始料未及的衝擊吧.......休養沢ライチ兩位對於他的路線主旨在於喚醒此人「生死」的尊重態度,父母的失蹤也許對他來說也許是個很意料外的精神打擊,導致他對於死這個議題沒有深刻的感覺,アヅマ血淋淋的例子讓他知道了生與死不過一線之隔。

 

換個想法來看,他的放浪性格對於屍體上的執著也許是他在這個議題上一直找不到一個確定的答案(雙親的死亡起頭就是歪的),他本身也將死生置之度外的想法嚴重影響了他本身人格。此作沒有感受到家庭溫暖的除了本作的主角アヅマ之外,還有ナンジョウ與シマダ,シマダ算是性格走得最為扭曲的那個,但都來自於一個對於死亡(確定)的期待。

 

 

《勇氣的憧憬》

ホンゴウ的性格本就稍微有些懦弱,在極篇的路線上有清楚的解釋了這段原因,不過就如同於打醬油的定位一樣,他和シマダ的攻略都意味著沒有走到主角真相,充其量只是微量殺必死而已。在兩性關係中,女性總是會需要強而有力的雄性保護乃為選擇生存之一,但在現今以草食性男子居多的社會下,ホンゴウ的性格會不受女性青睞大致上也猜得出來是為何,也許欠缺的是一個強悍的對象而已。

 

アヅマ在此路線上稱得上是心理最毫無負擔的一條,溫柔(部分來說我認為アヅマ是在選擇較為溫和的生存方式)又勇猛的アヅマ看在ホンゴウ眼裡帶給了他勇氣,為了與以前做出決斷,他捨棄了過去的形象重新展開,做出生死交關時的重要決定。

結篇章節裡多少都看得出來他是那種不生氣則已,一氣起來就跟火山崩壞沒啥兩樣的性格,若為好好琢磨劇本爆發力仍為有限制,這點我相信休養沢ライチ兩位在設定性格時也有想過可能性,不慍不火的劇本走向讓我見識到了兩位真的可能要寫個溫馨向作品的話也許是最不符合屬性的(沒人問妳)

 

 

 

《之後的發展與真正的官推》

在極篇之前我一直認為マツダ是劇本家兩位的主力推薦,但在極篇的發揮之下,反倒認為除了ミツギ之外的其他人劇本有被強力推薦且可合理接受的CP感,尤其是後面才加進來的ナンジョウ。ナンジョウ的彆扭性格與和主角隱約之中所感受到的共鳴這點就勝出其他CP許多,章節雖短,但這路線是有太多的東西是屬於只有彼此心裡認為(且默認)的情感,沉穩與不衝突的價值觀樸實的勝過其他一起孤島奮鬥的小夥伴,且更能體會得到彼此的難處。(長子之痛)

 

但寫劇本都說自己沒有推誰了(本來就是眾生平等),嘛.......一切都是我的妄想。

 


這次感想拖太久一半是個人後面跑去玩MHW,一半是懶病發作,時至現今才發表對各位抱歉。

有空的話就在下一款感想裡再會吧。

2020/01/26

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